Riftbound Counter: Aethos

Règles du Bo3 Riftbound

Le premier à deux victoires de partie. Voici comment fonctionne un Bo3 Riftbound selon les règles, et comment Aethos garde le tout comme un seul match.

Parties nulles, qui commence, champs de bataille entre les parties et limite de temps, chacun avec son numéro des Règles de base ou des Règles des tournois. Puis le relevé : le score, les champs de bataille et le replay point par point de chaque partie, enregistrés à part.

GratuitSans pubSans compteFonctionne hors ligne
Le plateau Aethos pendant un Bo3 à 6 à 0, le score de la victoire de 8 sur le bord droit, Conquérir, Occuper et Compétence sur chaque moitié
Un Bo3 Riftbound enregistré dans Aethos, Akali contre Irelia, gagné 2-0, avec les onglets Partie 1 et Partie 2, qui a commencé, les deux champs de bataille et chaque point dans l'ordre où il a été marqué
01 · RÈGLES DU BO3 RIFTBOUND

Le premier à deux victoires de partie.

Riot sépare les règles en deux, les Règles de base (CR) et les Règles des tournois (TR), toutes deux datées du 16 juillet 2026. En compétition, les Règles des tournois prévalent (TR 104.1). Voici ce qu'elles disent du Bo3.

2
Victoires de partie pour remporter le match (CR 486.6, TR 404.2)
8
Points pour gagner chaque partie, le score de la victoire (CR 486.3)
2
Champs de bataille en jeu à chaque partie, un par joueur (CR 486.4)
3
Champs de bataille enregistrés par chaque joueur, tous différents (TR 402.1)
  • Une partie et un match, ce n'est pas la même chose. Une partie se joue jusqu'au score de la victoire. Un match, c'est l'affrontement entier, et la plupart des matchs de Riftbound se jouent au meilleur des 3 : le premier camp à deux victoires de partie l'emporte (TR 404.1, 404.2).
  • Les parties nulles ne comptent pas pour les deux victoires (TR 404.3), un Bo3 peut donc durer plus de trois parties.
  • Un match à égalité est un nul. Si le temps de la manche s'écoule avant, le camp qui a le plus de victoires de partie remporte le match (TR 404.4) ; à victoires de partie égales, le match est nul (TR 404.5, 408.3.b).
  • Réserves. Jusqu'à 10 cartes (TR 601.1.c.1). Rien n'entre pour la partie 1 (TR 403.5), et personne ne modifie son deck après une partie nulle (TR 403.10).
  • Fixé à l'inscription. Ta Légende et tes champs de bataille restent les mêmes pour tout l'événement (TR 403.4.b).
  • Le format au meilleur des 5 est aussi autorisé, le premier à trois (CR 486.6.a).
02 · QUI COMMENCE, ET LES CHAMPS DE BATAILLE

Ce qui change entre les parties.

Le déroulé d'un Bo3, partie par partie : qui choisit l'ordre du tour, quels champs de bataille sont posés, et ce qu'une partie nulle remet à zéro.

  • Partie 1 : une méthode aléatoire décide qui choisit de jouer en premier ou en dernier (TR 407.1, 407.2).
  • Parties suivantes : le joueur qui a perdu la partie précédente choisit. Après une partie nulle, l'ordre du tour reste le même (TR 407.4).
  • En second en 1v1, tu canalises une rune supplémentaire lors de ta première phase de canalisation (CR 486.7).
  • Champs de bataille en Bo3 : tu choisis à chaque partie n'importe lequel de tes champs de bataille enregistrés, chaque exemplaire une fois par match (TR 602.3.e.4). Un champ de bataille utilisé dans une partie qui a eu un vainqueur est retiré pour le reste du match (CR 486.5). Après une partie nulle, les mêmes sont réutilisés (CR 486.5.a, TR 406.1.b).
  • Le Bo1 est différent : tes trois champs de bataille enregistrés sont tirés au hasard (TR 602.3.e.3).
  • Dans Aethos, l'écran entre deux parties affiche le résultat, puis demande qui commence et quels champs de bataille sont posés. Un champ de bataille utilisé dans une partie gagnée est retiré du choix.
Historique des matchs Aethos pour deux sessions du vendredi : des résultats en Bo3 comme 1-2 contre Master Yi, 2-1 contre Diana, 2-0 contre Irelia et un nul 1-1 contre Rengar, chacun avec ses victoires de partie en petites gemmes
03 · SUIVI DES BO3 RIFTBOUND

Un match, chaque partie à l'intérieur.

Avec un dé, je perdais toujours le fil des Bo3 : la partie 2 commençait, la partie 1 avait disparu. Aethos traite le Bo3 comme le font les règles, un match fait de parties, et les garde toutes.

  • Choisis Bo3 avant la première partie, en 1v1. Le chacun pour soi et le 2v2 se jouent en une partie selon les règles (CR 487 à 489), l'app les garde donc en parties uniques.
  • Les victoires de partie comptées pour toi, le premier à deux, affichées en gemmes sur le plateau et dans l'historique.
  • Enregistré comme un seul match. Chaque partie garde son score, ses champs de bataille, le premier joueur et un replay point par point.
  • Une seule partie jouée ? Enregistre-la plutôt comme un match en Bo1.
  • Tu as enregistré trois Bo1 qui formaient en fait un seul match ? Réunis-les en un Bo3 depuis la page du match, et sépare-les si tu changes d'avis. Dans la prochaine mise à jour.
  • Sur Apple Watch aussi, Bo3 compris. Le match arrive dans ton historique sur le téléphone.
Un Bo3 enregistré dans Aethos à 2-0, partie 1 sélectionnée : Irelia a commencé, la partie a duré 25:10, les champs de bataille Trifarian War Camp et Hallowed Tomb, et une chronologie de chaque point avec la minute où il a été marqué
04 · LIMITE DE TEMPS DU BO3 RIFTBOUND

Quand la manche arrive à son terme.

Les Règles des tournois recommandent 60 minutes pour une ronde suisse (TR 604.1) et aucune pendule en élimination directe (TR 604.2). Quand le temps est écoulé en pleine partie, le joueur dont c'est le tour le termine, trois tours de plus sont joués, puis une avance de deux points ou plus gagne la partie ; tout écart plus serré donne un nul (TR 408.2, 408.2.b). Si le temps s'écoule entre deux parties, aucune nouvelle partie ne commence (TR 408.2.d).

  • Entre deux parties, après 50 minutes, l'écran affiche d'abord « Temps écoulé. Enregistre ce match » et indique ce qu'il va enregistrer : 1-0 est une victoire, 1-1 un nul. Passer à la partie suivante reste possible ; une table de cuisine n'a pas d'horloge.
  • À 1-1, réglé à la table ? « J'ai gagné 2-1 par décision » ou « L'adversaire a gagné 2-1 par décision ». La troisième partie est marquée comme jamais jouée, pour que le bilan reste honnête.
  • En pleine partie, après la pendule, Enregistrer demande qui a gagné la partie en cours : J'ai gagné, L'adversaire a gagné ou Personne n'a gagné, avec en haut la réponse que donne la règle des deux points. C'est toi qui décides.
  • Marqué dans l'historique comme Arrêté au temps, pour qu'un nul à la pendule ne ressemble jamais à une partie abandonnée.
Une carte de partage de session Aethos pour Akali à une Nexus Night, 3-1 : quatre matchs en Bo3 avec le score de chaque partie et les trois champs de bataille utilisés

L'enregistrement est gratuit pour toujours, Bo3 compris. La version gratuite garde tes 10 derniers matchs en détail et calcule tes stats dessus ; au-delà, les plus anciens sont scellés, verrouillés mais jamais supprimés. La chronique complète ($3.99 par mois ou $39.99 une fois) débloque tout. Aethos enregistre, il n'arbitre pas : il garde le résultat auquel ta table est arrivée.

Questions

Quelles sont les règles du Bo3 à Riftbound ?

Un match Riftbound en Bo3 est remporté par le premier joueur à deux victoires de partie (Règles de base 486.6, Règles des tournois 404.2). Chaque partie se joue jusqu'à un score de la victoire de 8 avec deux champs de bataille en jeu (CR 486.3, 486.4). Les parties nulles ne comptent pas pour les deux (TR 404.3), et si les victoires de partie sont à égalité à la fin du match, le match est nul (TR 404.5). Riftbound Counter: Aethos compte les victoires de partie pour toi.

Qui commence dans un Bo3 Riftbound ?

Pour la partie 1, une méthode aléatoire décide qui choisit de jouer en premier ou en dernier (Règles des tournois 407.1 à 407.2). Pour chaque partie suivante, le joueur qui a perdu la partie précédente choisit, et après une partie nulle le même ordre est conservé (TR 407.4). En 1v1, le joueur qui joue en second canalise une rune supplémentaire lors de sa première phase de canalisation (Règles de base 486.7). Aethos enregistre qui a commencé chaque partie.

Quelle est la limite de temps d'un Bo3 à Riftbound ?

Les Règles des tournois recommandent 60 minutes pour une ronde suisse (TR 604.1) et une élimination directe sans limite de temps (TR 604.2). Quand le temps est écoulé, le joueur dont c'est le tour le termine, trois tours de plus sont joués, puis un joueur qui a deux points d'avance ou plus gagne la partie ; sinon la partie est nulle (TR 408.2, 408.2.b). Si le temps s'écoule entre deux parties, aucune nouvelle partie ne commence (TR 408.2.d). Aethos propose d'enregistrer le match tel qu'il est dès que la pendule de la manche dépasse 50 minutes.

Comment fonctionnent les champs de bataille dans un Bo3 Riftbound ?

Chaque joueur enregistre trois champs de bataille aux noms différents (Règles des tournois 402.1) et, en Bo3, choisit lequel poser à chaque partie (TR 602.3.e.4). Un champ de bataille utilisé dans une partie qui a eu un vainqueur ne peut plus être utilisé pendant ce match (Règles de base 486.5) ; après une partie nulle, les mêmes champs de bataille sont réutilisés (CR 486.5.a, TR 406.1.b). Aethos retire les champs de bataille déjà utilisés du choix de la partie suivante.

Comment se déroule un match Riftbound en Bo3 ?

Inscris un deck, une Légende et trois champs de bataille (Règles des tournois 402.1). Pour la partie 1, une méthode aléatoire désigne qui choisit de jouer en premier ou en dernier (TR 407.1 à 407.2), sans réserve (TR 403.5), et chaque joueur pose un champ de bataille. La partie se joue en 8 points. Avant chaque partie suivante, les joueurs peuvent utiliser leur réserve (jusqu'à 10 cartes, TR 601.1.c.1), le perdant de la partie précédente choisit qui commence (TR 407.4), et de nouveaux champs de bataille sont posés (CR 486.5). Le premier à deux victoires de partie remporte le match. Aethos suit le même ordre entre les parties : résultat, qui commence, champs de bataille.

Que se passe-t-il quand une partie d'un Bo3 Riftbound est nulle ?

Une partie nulle ne compte pour personne : elle ne compte pas pour les deux victoires de partie (Règles des tournois 404.3), personne ne peut utiliser sa réserve avant la partie suivante (TR 403.10), et les mêmes champs de bataille sont réutilisés (Règles de base 486.5.a). Si les victoires de partie sont à égalité à la fin du match, le match est nul (TR 404.5). Aethos enregistre un match qui finit à égalité, comme 1-1 au temps, comme un nul.

Comment suivre un Bo3 Riftbound dans une app ?

Riftbound Counter: Aethos a un mode Bo3 pour le 1v1. Choisis Bo3 avant la première partie et compte les points avec Conquérir, Occuper et Compétence. Les victoires de partie sont comptées pour toi, et tout le Bo3 est enregistré comme un seul match dans lequel chaque partie garde son score, ses champs de bataille, son premier joueur et son replay point par point. L'app est gratuite sur iPhone, iPad, Apple Watch et Android, sans pub et sans compte.

Puis-je enregistrer un Bo3 Riftbound quand le temps est écoulé ?

Oui. Dans Aethos, dès que la pendule de la manche dépasse 50 minutes, l'écran entre deux parties affiche d'abord Temps écoulé. Enregistre ce match, et le match est enregistré tel qu'il est : 1-0 comme une victoire, 1-1 comme un nul. À 1-1, tu peux aussi enregistrer un résultat réglé à la table, comme 2-1 par décision. En pleine partie, Enregistrer demande qui a gagné la partie en cours, et le match est marqué Arrêté au temps dans ton historique.

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Chaque Bo3 s'ajoute à ton bilan.

Chaque match alimente ton taux de victoire par Légende, en premier et en second, et ton face-à-face contre chaque rival. La même app scanne tes cartes et garde ta collection et tes decks.

La page de Légende Aethos de Diana : un taux de victoire de 70 % où un nul compte pour un tiers, 7 gagnés, 2 perdus, 2 nuls sur 11 matchs et 30 parties, en premier et en second, et les derniers résultats en Bo3

Chaque partie du match, gardée en mémoire.

Gratuite sur iPhone, iPad, Apple Watch et Android. Sans compte, sans pub.