Riftbound Counter: Aethos

Riftbound en chacun pour soi et en 2v2

Trois ou quatre joueurs jusqu'à 8, ou deux équipes jusqu'à 11. Voici les règles avec leurs numéros, et un plateau qui garde le score de chaque joueur.

Chaque règle de cette page vient des Règles de base et des Règles des tournois de Riftbound datées du 16 juillet 2026. Le plateau est gratuit : chaque place a son coin, l'illustration de sa Légende et son score, et chaque partie est enregistrée.

GratuitSans pubSans compteFonctionne hors ligne
Un plateau Riftbound chacun pour soi à quatre joueurs dans Aethos : Kha'Zix à 2 en haut, Annie à 4 et Mel à 2 face à face sur les côtés, Kai'Sa à 4 en bas, avec le chrono à 0:20 et Premier à 8 au centre
01 · RÈGLES DU CHACUN POUR SOI DE RIFTBOUND

Trois ou quatre joueurs, premier à 8.

Les Règles de base définissent cinq modes de jeu officiels (CR 484). Deux d'entre eux sont en chacun pour soi : chaque joueur pour lui-même, sans équipe.

FFA3 · Escarmouche
3 joueurs, 2 adversaires chacun. Score de la victoire 8, 3 champs de bataille, 1 partie gagnante (CR 487)
FFA4 · Guerre
4 joueurs, 3 adversaires chacun. Score de la victoire 8, 3 champs de bataille, 1 partie gagnante (CR 488)
2v2 · Chambre magmatique
4 joueurs en 2 équipes. Score de la victoire 11 pour l'équipe, 3 champs de bataille, 1 partie gagnante (CR 489)
1v1
2 joueurs, score de la victoire 8, 2 champs de bataille, duel en Bo1 ou match en Bo3 (CR 485, 486)
  • Comment gagner. Lors d'un nettoyage, un joueur qui a au moins le score de la victoire et plus de points que tous les autres joueurs remporte la partie (CR 194.2). Si deux joueurs sont à égalité au score de la victoire ou au-dessus, la partie continue jusqu'à ce que l'un en ait plus (CR 194.2.b). Atteindre 8 ne suffit donc pas pour gagner.
  • Champs de bataille. Chaque joueur en apporte 3 dans son deck, et 3 sont en jeu (CR 487.4, 488.4). Dans une partie à quatre joueurs, les champs de bataille du premier joueur sont retirés, c'est pourquoi 4 joueurs donnent quand même 3 champs de bataille (CR 488.4.b).
  • Le début de partie. Le premier joueur ne pioche pas lors de sa première phase de pioche, et le dernier joueur canalise une rune supplémentaire (CR 487.7, 488.7).
  • Le dernier point. Une conquête à un point du score de la victoire ou plus ne rapporte de point que si tu as marqué sur chaque champ de bataille ce tour-ci ; sinon, tu pioches une carte à la place (CR 471.1.b). Avec 3 champs de bataille sur la table, c'est plus difficile qu'en duel. L'occupation, les sorts et les compétences ne sont pas limités de cette façon (CR 471.1.a.1).
  • En partie libre uniquement. Le chacun pour soi n'apparaît pas dans les Règles des tournois. C'est un mode légal en partie libre, sans cadre de parties organisées.
02 · RÈGLES DU 2V2 DE RIFTBOUND

Deux équipes, un score chacune, jusqu'à 11.

Le 2v2 est le seul mode officiel dont le score de la victoire n'est pas 8, et le seul mode multijoueur couvert par les Règles des tournois.

  • L'équipe gagne ensemble. La première équipe à atteindre le score de la victoire de 11 gagne (CR 489.3, 489.6). La victoire d'un joueur fait gagner son équipe, et la défaite ou l'abandon d'un joueur la fait perdre (CR 489.6.a).
  • Les tours alternent entre équipes. Le premier joueur, puis un adversaire, puis le coéquipier du premier joueur, puis l'autre adversaire (CR 489.5.c). Le premier joueur saute sa première pioche et le dernier joueur canalise une rune supplémentaire (CR 489.7).
  • Champs de bataille. 3 en jeu. Les champs de bataille du premier joueur sont retirés (CR 489.5.b).
  • Aider ton coéquipier. Tu peux jouer des sorts pendant le tour de ton coéquipier, mais seulement quand il t'invite avec sa priorité (CR 489.8.a).
  • Marquer sur le champ de bataille d'un coéquipier. Un champ de bataille que ton coéquipier contrôlait pendant ta phase de départ ne peut pas rapporter de point à ton équipe ce tour-là (CR 489.8.b).
  • Tournois 2v2. Les joueurs s'inscrivent en paire A et B (TR 603). Les tournois peuvent être en construit, ou en scellé avec un pool partagé de 8 boosters (TR 603.6), et l'ordre des tours est fixé à A, B, A, B (TR 603.7.a). Le 2v2 construit bannit tout ce que bannit le construit, plus la Légende Master Yi, Wuju Bladesman.

Ces règles sont citées des Règles de base et des Règles des tournois de Riftbound, toutes deux datées du 16 juillet 2026, sur le Rules Hub de Riot. Si une version plus récente les modifie, c'est le Rules Hub qui fait foi. Pour les chiffres du 1v1, consulte combien de points pour gagner et les matchs en Bo3.

03 · PLATEAUX FFA3, FFA4 ET 2V2

Une place pour chaque joueur à la table.

Un dé, ça marche à deux. À quatre, quelqu'un finit toujours par perdre le fil du score d'un autre. Le téléphone se pose donc au milieu de la table et chaque joueur lit son propre coin.

  • Chacun pour soi à 3 ou 4. Chaque place a son propre score et l'illustration de sa Légende, et le plateau affiche « Premier à 8 » avec le chrono de la partie.
  • Place les joueurs comme à ta table. Face à face, ou le long des grands côtés du téléphone quand personne n'est assis à ses extrémités.
  • Qui commence. Choisis la place à la mise en place, ou laisse l'app tirer au sort. Le plateau marque cette place.
  • Conquérir, Occuper ou Compétence. Touche une place, puis la façon dont le point a été marqué : le bilan garde qui a marqué quoi, et comment.
  • 2v2. Ton équipe sur une moitié, la leur sur l'autre, un score par équipe dans la course à 11. Sur le plateau Duel, chaque moitié porte les Légendes des deux coéquipiers.
  • Après la partie. Le plateau sur lequel tu as joué reste à l'écran, et tu touches chaque place pour noter la Légende jouée et qui y était assis.
Une partie Riftbound en chacun pour soi à quatre joueurs sur iPad dans Aethos : Orianna à 2 en haut, Mordekaiser à 2 et Seraphine à 1 face à face au milieu, Ekko à 3 en bas, avec le chrono de la partie et Premier à 8 au centre
Quatre joueurs, un iPadChaque place fait face à son joueur. Touche une place, puis Conquérir, Occuper ou Compétence ; le premier à 8 remporte la partie.
Une partie Riftbound en 2v2 sur iPad dans Aethos : l'équipe d'Ekko et Orianna à 7 sur la moitié du bas, celle de Mordekaiser et Seraphine à 5 à l'envers sur la moitié du haut, chaque moitié affichant les Légendes des deux coéquipiers avec Conquérir, Occuper et Compétence
Deux équipes, un iPadUn score par équipe, les Légendes des deux coéquipiers sur chaque moitié, dans la course à 11.
04 · HISTORIQUE ET STATS

Chaque format garde son propre bilan.

Une partie à quatre n'est pas un duel, et les chiffres ne doivent pas faire comme si. Les matchs en chacun pour soi et en 2v2 rejoignent le même historique que tes 1v1, et gardent leurs propres bilans.

  • Marqués dans l'historique. Chaque carte de match indique 2v2, FFA3 ou FFA4, et dès que tu as joué plus d'un format, un filtre n'en affiche qu'un.
  • Légendes par format. La page Légendes passe de 1v1 à 2v2, FFA3 et FFA4. En 2v2, elle liste les paires d'équipe que tu as jouées ; en chacun pour soi, les Légendes que tu as affrontées.
  • Les chiffres du duel restent ceux du duel. Jouer en premier ou en second n'est compté que sur les parties en 1v1, parce qu'en 2v2, « on a commencé » peut vouloir dire que c'était ton coéquipier.
  • Gratuit, dans tous les formats. La version gratuite garde tes 10 derniers matchs en détail et calcule tes stats dessus. La chronique complète ouvre tout.
La page Légendes d'Aethos : 9 Légendes jouées, le sélecteur de format sur 1v1 à côté de Depuis le début, et Master Yi, Diana et Rek'Sai en tête des plus jouées, avec leur taux de victoire et leur bilan

Questions

Quelles sont les règles du chacun pour soi à Riftbound ?

Riftbound a deux modes chacun pour soi dans les Règles de base : FFA3 (escarmouche) à 3 joueurs et FFA4 (guerre) à 4 joueurs, sans équipe (CR 487, 488). Les deux se jouent jusqu'à un score de la victoire de 8, avec 3 champs de bataille en jeu, en Bo1. En FFA4, les champs de bataille du premier joueur sont retirés. Le premier joueur saute sa première pioche et le dernier joueur canalise une rune supplémentaire (CR 487.7, 488.7). Riftbound Counter: Aethos a un plateau pour les deux.

Combien de points faut-il pour gagner une partie de Riftbound en chacun pour soi ?

8 points, en chacun pour soi à 3 comme à 4 joueurs (CR 487.3, 488.3). Un joueur gagne lors d'un nettoyage quand il a au moins le score de la victoire et plus de points que tous les autres joueurs (CR 194.2). Riftbound Counter: Aethos affiche le score de la victoire sur le plateau sous la forme « Premier à 8 ».

Que se passe-t-il si deux joueurs atteignent 8 en même temps en chacun pour soi ?

Celui qui a le plus de points gagne. S'ils sont à égalité au score de la victoire ou au-dessus, la partie continue jusqu'à ce qu'un joueur ait plus de points lors d'un nettoyage (CR 194.2.a, 194.2.b). En multijoueur, atteindre 8 ne suffit pas pour gagner.

Quelles sont les règles du 2v2 à Riftbound ?

Le 2v2 (Chambre magmatique) se joue à 4 joueurs en 2 équipes, en Bo1, avec 3 champs de bataille en jeu et un score de la victoire de 11 pour l'équipe (CR 489). Les coéquipiers gagnent ou perdent ensemble (CR 489.6.a). Tu ne peux jouer des sorts pendant le tour de ton coéquipier que lorsqu'il t'invite avec sa priorité (CR 489.8.a). Riftbound Counter: Aethos garde le score d'un 2v2 sur le téléphone et sur l'Apple Watch.

Quel est l'ordre des tours en 2v2 à Riftbound ?

Les tours alternent entre les équipes : le premier joueur, puis un adversaire, puis le coéquipier du premier joueur, puis l'autre adversaire (CR 489.5.c). En tournoi 2v2, l'ordre est fixé à A, B, A, B (TR 603.7.a). Le premier joueur saute sa première pioche, et le dernier joueur canalise une rune supplémentaire (CR 489.7).

Existe-t-il des tournois Riftbound en 2v2 ?

Oui. Les Règles des tournois couvrent le 2v2 dans la TR 603 : les joueurs s'inscrivent en paire A et B, et un tournoi peut être en construit ou en scellé avec un pool partagé de 8 boosters. Le 2v2 construit bannit aussi la Légende Master Yi, Wuju Bladesman. Le chacun pour soi n'apparaît pas dans les Règles des tournois : c'est donc un mode de partie libre.

Puis-je compter les points en chacun pour soi et en 2v2 dans Riftbound Counter: Aethos ?

Oui. Riftbound Counter: Aethos propose un plateau chacun pour soi à trois et à quatre joueurs, où chaque joueur a sa place avec l'illustration de sa Légende et son propre score, et un plateau 2v2 avec un score par équipe, jusqu'à 11. Les deux sont gratuits, sans pub et sans compte.

Puis-je suivre une partie de Riftbound en 2v2 sur l'Apple Watch ?

Oui. L'app Apple Watch de Riftbound Counter: Aethos a un format 2v2 réglé en 1 partie gagnante avec un score de la victoire de 11. Touche la moitié d'une équipe et choisis Conquérir ou Occuper ; la partie terminée est enregistrée sur le téléphone comme un match 2v2 normal. Le chacun pour soi n'existe que sur le téléphone.

Les parties en chacun pour soi et en 2v2 comptent-elles dans mes stats de Légende ?

Elles ont leurs propres stats. Dans Riftbound Counter: Aethos, la page Légendes bascule entre 1v1, 2v2, FFA3 et FFA4 : une partie en 2v2 ou à quatre joueurs ne se mêle donc jamais à tes bilans de Légende en 1v1. La vue 2v2 liste les duos d'équipe que tu as joués.

Aussi dans Aethos

La plupart des sessions restent en 1v1.

La même app garde tes duels et tes matchs en Bo3 point par point, note tes manches de tournoi, et tient ta collection et tes decks.

Historique des matchs dans Aethos : 56 matchs, 55 % de victoires, regroupés par session, avec les résultats en Bo3 de chaque session contre Master Yi, Diana, Irelia, Ivern, Rengar et Kai'Sa

Chaque place, chaque point.

Gratuite sur iPhone, iPad, Apple Watch et Android. Sans compte, sans pub.