Todos contra todos e 2v2 de Riftbound
Três ou quatro jogadores até 8, ou duas equipes até 11. Aqui estão as regras com os seus números, e um placar que guarda a pontuação de cada jogador.
Todas as regras desta página vêm das Core Rules e das Tournament Rules de Riftbound de 16 de julho de 2026. O placar é grátis: cada lugar tem seu próprio canto, a arte da Lenda e a pontuação, e cada jogo é salvo.

Três ou quatro jogadores, quem chegar a 8.
As Core Rules definem cinco modos de jogo oficiais (CR 484). Dois deles são todos contra todos: cada um por si, sem equipes.
- FFA3 · Skirmish
- 3 jogadores, 2 oponentes cada. Pontuação de vitória 8, 3 campos de batalha, Melhor de 1 (CR 487)
- FFA4 · War
- 4 jogadores, 3 oponentes cada. Pontuação de vitória 8, 3 campos de batalha, Melhor de 1 (CR 488)
- 2v2 · Magma Chamber
- 4 jogadores em 2 equipes. Pontuação de vitória 11 para a equipe, 3 campos de batalha, Melhor de 1 (CR 489)
- 1v1
- 2 jogadores, pontuação de vitória 8, 2 campos de batalha, Duelo MD1 ou Partida MD3 (CR 485, 486)
- Como vencer. Numa limpeza, um jogador com pelo menos a pontuação de vitória e mais pontos que qualquer outro jogador vence o jogo (CR 194.2). Se dois jogadores estiverem empatados nela ou acima, o jogo continua até um ter mais (CR 194.2.b). Então chegar a 8 não é, sozinho, uma vitória.
- Campos de batalha. Cada jogador traz 3 no deck, e 3 ficam em jogo (CR 487.4, 488.4). Num jogo de quatro jogadores, os campos de batalha do primeiro jogador são removidos, e é por isso que 4 jogadores ainda dão 3 campos de batalha (CR 488.4.b).
- A abertura. O jogador que começa não compra na sua primeira Fase de Compra, e o jogador que joga por último canaliza uma runa extra (CR 487.7, 488.7).
- O último ponto. Uma Conquista a um ponto da pontuação de vitória, ou acima, só pontua se você pontuou em todos os campos de batalha naquele turno; caso contrário, você compra uma carta no lugar (CR 471.1.b). Com 3 campos de batalha na mesa, isso é mais difícil do que num duelo. Hold, feitiços e habilidades não têm esse limite (CR 471.1.a.1).
- Só casual. O todos contra todos não aparece nas Tournament Rules. É um modo válido para jogo casual, sem estrutura de jogo organizado.
Duas equipes, uma pontuação cada, até 11.
O 2v2 é o único modo oficial com pontuação de vitória diferente de 8, e o único modo multijogador que as Tournament Rules cobrem.
- A equipe vence junta. A primeira equipe a chegar à pontuação de vitória de 11 vence (CR 489.3, 489.6). A vitória de um jogador vale para a equipe, e a derrota ou concessão de um jogador derrota a equipe (CR 489.6.a).
- A ordem dos turnos alterna as equipes. O primeiro jogador, depois um oponente, depois o parceiro do primeiro jogador, depois o outro oponente (CR 489.5.c). O primeiro jogador pula a sua primeira compra e o último jogador canaliza uma runa extra (CR 489.7).
- Campos de batalha. 3 em jogo. Os campos de batalha do primeiro jogador são removidos (CR 489.5.b).
- Ajudando o parceiro. Você pode jogar feitiços durante o turno do seu parceiro, mas só quando ele te convidar usando a prioridade dele (CR 489.8.a).
- Pontuar no campo de batalha do parceiro. Um campo de batalha que o seu parceiro controlou durante a sua Fase Inicial não pode ser pontuado pela sua equipe naquele turno (CR 489.8.b).
- Torneios de 2v2. Os jogadores se inscrevem como uma dupla A e B (TR 603). Os eventos podem ser construídos, ou selados com um pool compartilhado de 8 boosters (TR 603.6), e a ordem dos turnos é fixa: A, B, A, B (TR 603.7.a). O 2v2 construído bane tudo o que o construído bane, mais a Lenda Master Yi, Wuju Bladesman.
Estas regras foram tiradas das Core Rules e das Tournament Rules de Riftbound, ambas de 16 de julho de 2026, no Rules Hub da Riot. Se uma versão mais nova mudar algo, vale o Rules Hub. Para os números do 1v1, veja quantos pontos para vencer e partidas MD3.
Um lugar para cada jogador da mesa.
Um dado funciona para duas pessoas. Com quatro, alguém sempre perde a conta da pontuação de outro. Então o celular fica no meio da mesa e cada jogador lê o seu canto.
- Todos contra todos para 3 ou 4. Cada lugar tem sua pontuação e a arte da sua Lenda, e o placar mostra "Até 8" com o cronômetro do jogo.
- Posições como na sua mesa. Jogadores frente a frente, ou ao longo das laterais compridas do celular quando ninguém senta nas pontas.
- Quem começa. Escolha o lugar na preparação, ou deixe o app sortear. O placar marca esse lugar.
- Conquistar, Segurar ou Habilidade. Toque num lugar e depois em como o ponto foi marcado, para que o registro guarde quem marcou o quê, e como.
- 2v2. Sua equipe numa metade, a deles na outra, uma pontuação por equipe na corrida até 11. No placar Duelo, cada metade mostra as Lendas dos dois parceiros.
- Depois do jogo. O placar em que vocês jogaram continua na tela, e você toca em cada lugar para anotar a Lenda que ele jogou e quem sentou ali.


Cada formato guarda sua própria campanha.
Um jogo de quatro jogadores não é um duelo, e os números não devem fingir que é. As partidas de todos contra todos e 2v2 ficam no mesmo histórico que os seus 1v1, e guardam suas próprias campanhas.
- Marcadas no histórico. Cada card de partida diz 2v2, FFA3 ou FFA4, e quando você já jogou mais de um formato, um filtro mostra só um deles.
- Lendas por formato. A página Lendas alterna entre 1v1, 2v2, FFA3 e FFA4. No 2v2 ela lista as duplas que você enfrentou; no todos contra todos, as Lendas que você enfrentou.
- Números de duelo continuam números de duelo. Começar primeiro ou segundo é contado só nos jogos 1v1, porque no 2v2 "a gente começou" pode significar que o seu parceiro começou.
- Grátis, em todos os formatos. A versão grátis mantém suas últimas 10 partidas com todos os detalhes e conta suas estatísticas nelas. A crônica completa abre tudo.

Perguntas
Quais são as regras de todos contra todos em Riftbound?
Riftbound tem dois modos de todos contra todos nas Core Rules: FFA3 (Skirmish) para 3 jogadores e FFA4 (War) para 4 jogadores, sem equipes (CR 487, 488). Os dois vão até uma pontuação de vitória de 8, colocam 3 campos de batalha em jogo e são Melhor de 1. No FFA4, os campos de batalha do primeiro jogador são removidos. O primeiro jogador pula a sua primeira compra e o último jogador canaliza uma runa extra (CR 487.7, 488.7). O Riftbound Counter: Aethos tem um placar para os dois.
Quantos pontos são necessários para vencer um todos contra todos de Riftbound?
8 pontos, tanto no todos contra todos de 3 quanto no de 4 jogadores (CR 487.3, 488.3). Um jogador vence numa limpeza quando tem pelo menos a pontuação de vitória e mais pontos que qualquer outro jogador (CR 194.2). O Riftbound Counter: Aethos mostra a pontuação de vitória no placar como "Até 8".
O que acontece se dois jogadores chegam a 8 ao mesmo tempo no todos contra todos?
Vence quem tiver mais pontos. Se estiverem empatados na pontuação de vitória ou acima dela, o jogo continua até um jogador ter mais pontos numa limpeza (CR 194.2.a, 194.2.b). Chegar a 8 não é, sozinho, uma vitória num jogo multijogador.
Quais são as regras de 2v2 de Riftbound?
O 2v2 (Magma Chamber) tem 4 jogadores em 2 equipes, Melhor de 1, com 3 campos de batalha em jogo e uma pontuação de vitória de 11 para a equipe (CR 489). Parceiros vencem ou perdem juntos (CR 489.6.a). Você só pode jogar feitiços durante o turno do seu parceiro quando ele te convidar com a prioridade dele (CR 489.8.a). O Riftbound Counter: Aethos marca a pontuação do 2v2 no celular e no Apple Watch.
Qual é a ordem dos turnos no 2v2 de Riftbound?
Os turnos alternam entre as equipes: o primeiro jogador, depois um oponente, depois o parceiro do primeiro jogador, depois o outro oponente (CR 489.5.c). Em torneios de 2v2, a ordem é fixa: A, B, A, B (TR 603.7.a). O primeiro jogador pula a sua primeira compra, e o último jogador canaliza uma runa extra (CR 489.7).
Existem torneios de 2v2 de Riftbound?
Sim. As Tournament Rules tratam do 2v2 na TR 603: os jogadores se inscrevem como uma dupla A e B, e um evento pode ser construído ou selado, com um pool compartilhado de 8 boosters. O 2v2 construído também bane a Lenda Master Yi, Wuju Bladesman. O todos contra todos não aparece nas Tournament Rules, então é um modo casual.
Posso marcar os pontos de todos contra todos e 2v2 no Riftbound Counter: Aethos?
Sim. O Riftbound Counter: Aethos tem um placar de todos contra todos para três e para quatro jogadores, em que cada jogador ganha um lugar com a arte da sua Lenda e a sua própria pontuação, e um placar de 2v2 com uma pontuação por equipe na corrida até 11. Os dois são grátis, sem anúncios e sem conta.
Posso acompanhar um jogo de 2v2 de Riftbound no Apple Watch?
Sim. O app do Riftbound Counter: Aethos para o relógio tem um formato 2v2 que define Melhor de 1 e pontuação de vitória de 11. Toque na metade de uma equipe e escolha Conquistar ou Segurar; o jogo terminado é salvo no celular como uma partida 2v2 normal. O todos contra todos é só no celular.
Os jogos de todos contra todos e 2v2 contam nas estatísticas das minhas Lendas?
Contam à parte. No Riftbound Counter: Aethos, a página Lendas alterna entre 1v1, 2v2, FFA3 e FFA4, então um 2v2 ou um jogo de quatro jogadores nunca se mistura com as suas campanhas por Lenda no 1v1. A visão de 2v2 lista as duplas que você enfrentou.
A maioria das sessões ainda é 1v1.
O mesmo app guarda seus duelos e partidas MD3 ponto a ponto, registra rodadas de torneio e guarda sua coleção e seus decks.

Cada lugar, cada ponto.
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