Riftbound Counter: Aethos

Riftbound todos contra todos y 2v2

Tres o cuatro jugadores a 8, o dos equipos a 11. Aquí tienes las reglas con sus números, y un marcador que guarda la puntuación de cada jugador.

Todas las reglas de esta página salen de las Core Rules y las Tournament Rules de Riftbound del 16 de julio de 2026. El marcador es gratis: cada asiento tiene su propia esquina, la ilustración de su Leyenda y su puntuación, y cada partida se guarda.

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Un marcador de Riftbound todos contra todos para cuatro jugadores en Aethos: Kha'Zix con 2 arriba, Annie con 4 y Mel con 2 enfrentadas desde los lados, Kai'Sa con 4 abajo, con el temporizador en 0:20 y Primero a 8 en el centro
01 · REGLAS DE RIFTBOUND TODOS CONTRA TODOS

Tres o cuatro jugadores, el primero a 8.

Las Core Rules nombran cinco modos de juego oficiales (CR 484). Dos de ellos son todos contra todos: cada uno por su cuenta, sin equipos.

FFA3 · Escaramuza
3 jugadores, 2 rivales cada uno. Puntuación de victoria 8, 3 campos de batalla, al mejor de 1 (CR 487)
FFA4 · Guerra
4 jugadores, 3 rivales cada uno. Puntuación de victoria 8, 3 campos de batalla, al mejor de 1 (CR 488)
2v2 · Magma Chamber
4 jugadores en 2 equipos. Puntuación de victoria 11 para el equipo, 3 campos de batalla, al mejor de 1 (CR 489)
1v1
2 jugadores, puntuación de victoria 8, 2 campos de batalla, Duelo a Bo1 o Encuentro a Bo3 (CR 485, 486)
  • Cómo se gana. En una limpieza, un jugador con al menos la puntuación de victoria y más puntos que cualquier otro jugador gana la partida (CR 194.2). Si dos jugadores están empatados en ella o por encima, se sigue jugando hasta que uno tenga más (CR 194.2.b). Así que llegar a 8 no basta por sí solo para ganar.
  • Campos de batalla. Cada jugador lleva 3 en su mazo, y hay 3 en juego (CR 487.4, 488.4). En una partida de cuatro jugadores se retiran los campos de batalla del jugador inicial, y por eso con 4 jugadores sigue habiendo 3 campos de batalla (CR 488.4.b).
  • El inicio. El jugador inicial no roba en su primera fase de robo, y el último jugador canaliza una runa extra (CR 487.7, 488.7).
  • El último punto. Una conquista cuando estás a un punto de la puntuación de victoria o más arriba solo puntúa si puntuaste todos los campos de batalla ese turno; si no, robas una carta en su lugar (CR 471.1.b). Con 3 campos de batalla en la mesa, es más difícil que en un duelo. Mantener, los hechizos y las habilidades no tienen esta limitación (CR 471.1.a.1).
  • Solo casual. Todos contra todos no aparece en las Tournament Rules. Es un modo legal para jugar de forma casual, sin marco de juego organizado.
02 · REGLAS DEL 2V2 DE RIFTBOUND

Dos equipos, una puntuación cada uno, a 11.

El 2v2 es el único modo oficial con una puntuación de victoria distinta de 8, y el único modo multijugador que cubren las Tournament Rules.

  • El equipo gana junto. Gana el primer equipo que llega a la puntuación de victoria de 11 (CR 489.3, 489.6). Si un jugador gana, gana su equipo, y si un jugador pierde o se rinde, pierde su equipo (CR 489.6.a).
  • El orden de turno alterna equipos. El jugador inicial, luego un rival, luego el compañero del jugador inicial y luego el otro rival (CR 489.5.c). El jugador inicial se salta su primer robo y el último jugador canaliza una runa extra (CR 489.7).
  • Campos de batalla. 3 en juego. Se retiran los campos de batalla del jugador inicial (CR 489.5.b).
  • Ayudar a tu compañero. Puedes jugar hechizos durante el turno de tu compañero, pero solo cuando te invita usando su prioridad (CR 489.8.a).
  • Puntuar el campo de batalla de un compañero. Un campo de batalla que tu compañero controló durante tu fase inicial no lo puede puntuar tu equipo ese turno (CR 489.8.b).
  • Torneos 2v2. Los jugadores se registran como pareja A y B (TR 603). Los eventos pueden ser construidos o sellados con un pool compartido de 8 sobres (TR 603.6), y el orden de turno es fijo A, B, A, B (TR 603.7.a). El 2v2 construido prohíbe todo lo que prohíbe el construido, además de la Leyenda Master Yi, Wuju Bladesman.

Estas reglas se citan de las Core Rules y las Tournament Rules de Riftbound, ambas del 16 de julio de 2026, en el Rules Hub de Riot. Si una versión más reciente las cambia, manda el Rules Hub. Para los números del 1v1, consulta cuántos puntos para ganar y encuentros Bo3.

03 · MARCADORES DE FFA3, FFA4 Y 2V2

Un asiento para cada jugador de la mesa.

Un dado sirve para dos personas. Con cuatro, siempre hay alguien que pierde la cuenta de la puntuación de otro. Así que el teléfono va en el centro de la mesa y cada jugador lee su propia esquina.

  • Todos contra todos para 3 o 4. Cada asiento tiene su propia puntuación y la ilustración de su Leyenda, y el marcador muestra «Primero a 8» con el temporizador de la partida.
  • Sienta a los jugadores como en tu mesa. Jugadores enfrentados, o a lo largo de los lados largos del teléfono cuando nadie se sienta en sus extremos.
  • Quién empieza. Elige el asiento al preparar la partida, o deja que la app lo sortee. El marcador señala ese asiento.
  • Conquistar, Mantener o Habilidad. Toca un asiento y después cómo se consiguió el punto, para que el registro guarde quién puntuó qué, y cómo.
  • 2v2. Tu equipo en una mitad y el suyo en la otra, una puntuación por equipo en carrera hasta 11. En el marcador Duelo, cada mitad lleva las Leyendas de los dos compañeros.
  • Después de la partida. El marcador en el que se jugó se queda en pantalla, y tocas cada asiento para anotar la Leyenda que jugó y quién se sentó ahí.
Una partida de Riftbound todos contra todos para cuatro jugadores en iPad en Aethos: Orianna con 2 arriba, Mordekaiser con 2 y Seraphine con 1 enfrentados en el centro, Ekko con 3 abajo, con el reloj de la partida y Primero a 8 en el centro
Cuatro jugadores, un iPadCada asiento mira a su jugador. Toca un asiento y después Conquistar, Mantener o Habilidad; el primero en llegar a 8 gana la partida.
Una partida 2v2 de Riftbound en iPad en Aethos: el equipo de Ekko y Orianna con 7 en la mitad inferior, el equipo de Mordekaiser y Seraphine con 5 al revés en la mitad superior, cada mitad con las Leyendas de los dos compañeros y Conquistar, Mantener y Habilidad
Dos equipos, un iPadUna puntuación por equipo, las Leyendas de los dos compañeros en cada mitad, en carrera hasta 11.
04 · HISTORIAL Y ESTADÍSTICAS

Cada formato guarda su propio balance.

Una partida de cuatro jugadores no es un duelo, y los números no deberían fingir que lo es. Los encuentros de todos contra todos y 2v2 están en el mismo historial que tus 1v1 y guardan sus propios balances.

  • Etiquetados en el historial. Cada tarjeta de encuentro indica 2v2, FFA3 o FFA4, y en cuanto has jugado más de un formato, un filtro muestra solo uno de ellos.
  • Leyendas por formato. La página Leyendas cambia entre 1v1, 2v2, FFA3 y FFA4. En 2v2 muestra las parejas de equipo con las que jugaste; en todos contra todos, las Leyendas a las que te enfrentaste.
  • Los números de duelo siguen siendo de duelo. Jugador inicial y segundo jugador se cuentan solo con partidas 1v1, porque en 2v2 «empezamos nosotros» puede significar que empezó tu compañero.
  • Gratis, en todos los formatos. El plan gratuito conserva tus 10 últimos encuentros con todo el detalle y calcula tus estadísticas sobre ellos. La crónica completa lo abre todo.
La página Leyendas de Aethos: 9 leyendas jugadas, el selector de formato en 1v1 junto a Desde el inicio, y Master Yi, Diana y Rek'Sai como las más jugadas con su porcentaje de victorias y su balance

Preguntas

¿Cuáles son las reglas de Riftbound todos contra todos?

Riftbound tiene dos modos de todos contra todos en las Core Rules: FFA3 (Escaramuza) para 3 jugadores y FFA4 (Guerra) para 4 jugadores, sin equipos (CR 487, 488). Los dos se juegan hasta una puntuación de victoria de 8, ponen 3 campos de batalla en juego y son al mejor de 1. En FFA4 se retiran los campos de batalla del jugador inicial. El jugador inicial se salta su primer robo y el último jugador canaliza una runa extra (CR 487.7, 488.7). Riftbound Counter: Aethos tiene un marcador para los dos.

¿Cuántos puntos hacen falta para ganar en Riftbound todos contra todos?

8 puntos, tanto en todos contra todos de 3 como de 4 jugadores (CR 487.3, 488.3). Un jugador gana en una limpieza cuando tiene al menos la puntuación de victoria y más puntos que cualquier otro jugador (CR 194.2). Riftbound Counter: Aethos muestra la puntuación de victoria en el marcador como «Primero a 8».

¿Qué pasa si dos jugadores llegan a 8 a la vez en todos contra todos?

Gana el que tiene más puntos. Si están empatados en la puntuación de victoria o por encima, se sigue jugando hasta que un jugador tenga más puntos en una limpieza (CR 194.2.a, 194.2.b). En una partida multijugador, llegar a 8 no basta por sí solo para ganar.

¿Cuáles son las reglas del 2v2 de Riftbound?

El 2v2 (Magma Chamber) son 4 jugadores en 2 equipos, al mejor de 1, con 3 campos de batalla en juego y una puntuación de victoria de 11 para el equipo (CR 489). Los compañeros de equipo ganan o pierden juntos (CR 489.6.a). Solo puedes jugar hechizos durante el turno de tu compañero cuando te invita con su prioridad (CR 489.8.a). Riftbound Counter: Aethos lleva la puntuación del 2v2 en el teléfono y en el Apple Watch.

¿Cuál es el orden de turno en el 2v2 de Riftbound?

Los turnos alternan entre equipos: el jugador inicial, luego un rival, luego el compañero del jugador inicial y luego el otro rival (CR 489.5.c). En los torneos 2v2 el orden es fijo A, B, A, B (TR 603.7.a). El jugador inicial se salta su primer robo y el último jugador canaliza una runa extra (CR 489.7).

¿Hay torneos 2v2 de Riftbound?

Sí. Las Tournament Rules tratan el 2v2 en la TR 603: los jugadores se registran como pareja A y B, y un evento puede ser construido o sellado con un pool compartido de 8 sobres. El 2v2 construido también prohíbe la Leyenda Master Yi, Wuju Bladesman. Todos contra todos no aparece en las Tournament Rules, así que es un modo casual.

¿Puedo llevar la puntuación de todos contra todos y 2v2 en Riftbound Counter: Aethos?

Sí. Riftbound Counter: Aethos tiene un marcador de todos contra todos para tres y otro para cuatro jugadores, donde cada jugador tiene un asiento con la ilustración de su Leyenda y su propia puntuación, y un marcador de 2v2 con una puntuación por equipo en carrera hasta 11. Los dos son gratis, sin anuncios y sin cuenta.

¿Puedo registrar una partida 2v2 de Riftbound en el Apple Watch?

Sí. La app de Riftbound Counter: Aethos para el reloj tiene un formato 2v2 que fija al mejor de 1 y una puntuación de victoria de 11. Toca la mitad de un equipo y elige Conquistar o Mantener; la partida terminada se guarda en el teléfono como un encuentro 2v2 normal. Todos contra todos solo está en el teléfono.

¿Las partidas de todos contra todos y 2v2 cuentan en mis estadísticas de Leyenda?

Tienen las suyas. En Riftbound Counter: Aethos la página Leyendas cambia entre 1v1, 2v2, FFA3 y FFA4, así que una partida 2v2 o de cuatro jugadores nunca se mezcla con tus balances de Leyenda en 1v1. La vista 2v2 muestra las parejas de equipo con las que jugaste.

También en Aethos

Casi siempre se sigue jugando 1v1.

La misma app guarda tus duelos y encuentros Bo3 punto a punto, registra las rondas de torneo y conserva tu colección y tus mazos.

Historial de encuentros de Aethos: 56 encuentros, 55% de victorias, agrupados por sesión, con los resultados Bo3 de cada sesión contra Master Yi, Diana, Irelia, Ivern, Rengar y Kai'Sa

Cada asiento, cada punto.

Gratis en iPhone, iPad, Apple Watch y Android. Sin cuenta, sin anuncios.