Riftbound Counter: Aethos

Puntos para ganar en Riftbound

Con 8 puntos se gana una partida de Riftbound, con 11 en 2v2. El último punto tiene su propia regla.

Cómo puntúan Conquistar, Mantener y las habilidades, por qué una conquista con 7 a veces roba una carta en su lugar y cuándo exactamente se gana la partida, cada uno con su número de las Core Rules. Y cómo lo cuenta en la mesa el marcador de Aethos.

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El marcador de Riftbound de Aethos con 5 a 7: botones Conquistar, Mantener y Habilidad en cada mitad, la mitad del rival al revés y la puntuación de victoria de 8 en el borde derecho
01 · CUÁNTOS PUNTOS PARA GANAR EN RIFTBOUND

La puntuación de victoria es 8.

«La puntuación de victoria es de 8 puntos por defecto» (Core Rules 194.3). Todos los formatos oficiales la usan menos uno. Todos los números de esta página salen de las Core Rules del 16 de julio de 2026.

  • 1v1, Bo1 o Bo3: 8 (CR 485.3, 486.3).
  • Todos contra todos de tres y cuatro jugadores: 8 (CR 487.3, 488.3).
  • 2v2: 11, y los puntos son del equipo (CR 489.3, 489.8.d).
  • Las cartas pueden cambiarla (CR 194.3.a). Aspirant's Climb sube en 1 los puntos necesarios para ganar por cada copia en juego: hasta 10 en 1v1, 11 en todos contra todos y 14 en 2v2. Está prohibida en Construido (lista de cartas prohibidas desde el 2026-07-16), así que te la encuentras en partidas casuales.
  • Nunca por debajo de cero. Se pueden perder puntos, pero no por debajo de 0 (CR 194.4).
Un marcador de Riftbound todos contra todos para cuatro jugadores en Aethos: Kha'Zix con 2, Annie con 4, Mel con 2 y Kai'Sa con 4, el primero a 8, cada uno con una tira de marcas de colores por los puntos que consiguió
02 · PUNTUACIÓN EN RIFTBOUND

Cuatro maneras de ganar un punto.

La regla 194.1 de las Core Rules enumera todas las fuentes de puntos. Dos de ellas son puntuar campos de batalla, lo que las reglas llaman Scoring (CR 468); las otras dos vienen de las cartas y del mazo de tu rival.

Conquistar
Toma el control de un campo de batalla que no has puntuado este turno (CR 469.1)
Mantener
Sigue controlando un campo de batalla que no has puntuado este turno, en tu fase inicial (CR 469.2)
Habilidad
Un hechizo o una habilidad te dice que ganes puntos (CR 194.1.c)
Burn Out
Un rival se queda sin mazo y te elige para ganar 1 punto (CR 194.1.d, 431.2.c)
  • Un punto por puntuación. Conquistar o Mantener dan como máximo un punto (CR 471.1).
  • Una vez por campo de batalla y turno, por cualquiera de los dos métodos (CR 470). Así que en 1v1, controlar los dos campos de batalla vale 2 puntos por turno.
  • Todo se mantiene a la vez. Al empezar tu turno mantienes todos los campos de batalla que controlas (CR 315.2.b.2).
  • 2v2: un campo de batalla que tu compañero controló durante tu fase inicial no lo puede puntuar tu equipo ese turno (CR 469.1.a, 489.8.b).
03 · CÓMO GANAR EL ÚLTIMO PUNTO

El 8.º punto es distinto.

Esta es la regla que la gente aplica mal en la mesa. Cuando vas a ganar un punto con una conquista y estás a 1 punto de la puntuación de victoria o más arriba, solo lo ganas si has puntuado todos los campos de batalla este turno. Si no, robas una carta en su lugar (CR 471.1.b.1).

  • Solo Conquistar tiene restricción. Mantener, los hechizos, las habilidades y Burn Out siguen dando el punto (CR 471.1.a.1). Así que puedes pasar de 7 a 8 manteniendo.
  • Conquistar con 7 en 1v1: tienes que haber puntuado los dos campos de batalla este turno, el que acabas de tomar y el otro.
  • La victoria llega en una limpieza. Ganas cuando, en una limpieza, tienes al menos la puntuación de victoria y más puntos que cualquier otro jugador (CR 194.2, 472).
  • ¿Dos jugadores en ella o por encima? Gana el que tiene más puntos. Si empatan, se sigue jugando hasta que uno vaya por delante en una limpieza (CR 194.2.a, 194.2.b).
  • Cuando se acaba el tiempo en una ronda de torneo, una partida también puede terminar con una ventaja de dos puntos o más tras los turnos extra (TR 408.2.b). Eso se explica en la página del Bo3.
04 · CONQUISTAR, MANTENER, HABILIDAD EN AETHOS

Las reglas, en tres botones.

Quería que el contador hiciera la misma pregunta que el reglamento: no solo más uno, sino cómo se consiguió. Por eso el marcador tiene tres botones en cada mitad en lugar de uno.

  • Conquistar, Mantener, Habilidad. Toca cómo se consiguió el punto. Los hechizos, las habilidades y Burn Out van todos en Habilidad.
  • La puntuación de victoria en el marcador: 8, u 11 en 2v2. Elige Aspirant's Climb como campo de batalla y sube en uno por copia.
  • La conquista final pregunta. A un punto de la puntuación de victoria, Conquistar abre «¿Con esto ganaste la partida?»: Punto ganador si puntuaste todos los campos de batalla este turno, Carta robada si no. Una carta robada deja la conquista en el registro sin punto, y la partida sigue.
  • Mantener o Habilidad al final simplemente puntúan, como dice la regla.
  • Mantén pulsado para deshacer un toque equivocado, y la repetición sigue siendo fiel.
  • Cada punto guardado en orden, con el minuto en que se consiguió, para poder repasar cualquier partida más tarde.
Una partida de Riftbound guardada en Aethos: Irelia empezó, los dos campos de batalla y una cronología de cada punto con el minuto en que se consiguió y un icono de cómo se consiguió, de 2-2 a 6-5

Puntuar y guardar es gratis para siempre, en todos los formatos. El plan gratuito conserva tus 10 últimos encuentros con todo el detalle; la crónica completa ($3.99 al mes o $39.99 en un único pago) abre todos los encuentros anteriores. Aethos es un registro, no un juez de reglas: cuenta lo que tu mesa acuerda que pasó.

Preguntas

¿Cuántos puntos hacen falta para ganar en Riftbound?

8. La puntuación de victoria es de 8 puntos por defecto (Core Rules 194.3), en 1v1 y en todos contra todos de tres y de cuatro jugadores (CR 485.3 a 488.3). El 2v2 es la excepción, con 11, contados por equipo (CR 489.3). Los efectos de las cartas pueden cambiarla: cada Aspirant's Climb en juego suma uno. Riftbound Counter: Aethos fija la puntuación de victoria según el formato y los campos de batalla y la muestra en el marcador.

¿Cómo se consiguen puntos en Riftbound?

De cuatro maneras (Core Rules 194.1): mantener un campo de batalla, conquistar un campo de batalla, un hechizo o una habilidad que te dice que ganes puntos, y un rival que sufre Burn Out y te elige para ganar 1 punto. Conquistar es tomar el control de un campo de batalla que no has puntuado este turno; Mantener es seguir controlando uno durante tu fase inicial (CR 469.1, 469.2). Cada campo de batalla puntúa como máximo una vez por turno (CR 470). Aethos tiene un botón para Conquistar, Mantener y Habilidad.

¿Cómo se consigue el 8.º punto en Riftbound?

Con Mantener, con una habilidad o con una conquista en un turno en el que puntuaste todos los campos de batalla. Cuando estás a 1 punto de la puntuación de victoria o más arriba, una conquista solo te da el punto si has puntuado todos los campos de batalla este turno; si no, robas una carta en su lugar (Core Rules 471.1.b.1). Mantener, los hechizos, las habilidades y Burn Out no tienen esta restricción (CR 471.1.a.1). En Aethos, una conquista final pregunta si ganó la partida o robó una carta.

¿Se puede ganar en Riftbound manteniendo un campo de batalla?

Sí. La restricción del último punto solo se aplica a Conquistar (Core Rules 471.1.a.1), así que Mantener al principio de tu turno puede llevarte de 7 a 8. Todos los campos de batalla que controlas se mantienen a la vez en la fase inicial, un punto cada uno (CR 315.2.b.2). En Aethos, Mantener con 7 da el punto ganador al instante.

¿Cuándo se gana exactamente una partida de Riftbound?

En una limpieza, cuando tienes al menos la puntuación de victoria y más puntos que cualquier otro jugador (Core Rules 194.2, 472). Si más de un jugador está en la puntuación de victoria o por encima, gana el que tiene más puntos; si están empatados, se sigue jugando hasta que uno tenga más en una limpieza (CR 194.2.a, 194.2.b). Aethos termina la partida en el marcador cuando un lado llega a la puntuación de victoria.

¿Cómo cambia Aspirant's Climb los puntos para ganar?

Cada Aspirant's Climb en juego sube en 1 los puntos necesarios para ganar, y las copias se acumulan, así que un 1v1 puede llegar a 9 o 10 y un 2v2 hasta 14. Está en la lista de cartas prohibidas de Construido desde el 2026-07-16, así que aparece en partidas casuales. Cuando lo eliges como campo de batalla en Aethos, la puntuación de victoria del marcador sube en uno por copia.

¿Qué cuenta como punto por habilidad en Riftbound?

Cualquier punto que no venga de puntuar un campo de batalla: un hechizo, una habilidad desencadenada o una habilidad activada que dice a un jugador que gane puntos (Core Rules 194.1.c), y el punto que te da un rival cuando sufre Burn Out (CR 194.1.d, 431.2.c). Aethos los guarda todos con su botón Habilidad.

¿Se pueden perder puntos en Riftbound?

Sí, los efectos de las cartas pueden hacer que un jugador pierda puntos, pero nunca por debajo de 0 (Core Rules 194.4). Aethos no tiene botón para restar un punto; mantener pulsado anula un punto tocado por error.

También en Aethos

Cada punto se convierte en el registro.

Las partidas que puntúas entran en tu historial de encuentros, agrupadas por sesión, con tu porcentaje de victorias por Leyenda y contra cada rival. La misma app escanea tus cartas y guarda tu colección y tus mazos.

Historial de encuentros de Aethos: 56 encuentros con un 55% de victorias, agrupados en sesiones de viernes con el resultado de cada encuentro contra la Leyenda del rival

Cada punto, tal como se consiguió.

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