Riftbound Counter: Aethos

리프트바운드 승리 점수 (Riftbound)

Riftbound 게임은 8점이면 이겨요. 2대2는 11점. 마지막 1점에는 따로 규칙이 있어요.

정복, 점거, 스킬의 득점 방식, 7점에서의 정복이 왜 가끔 카드 뽑기가 되는지, 게임이 정확히 언제 끝나는지를 핵심 규칙 번호와 함께. 그리고 Aethos 점수판이 테이블에서 어떻게 세는지.

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5 대 7인 Aethos Riftbound 점수판: 각 절반에 정복, 점거, 스킬 버튼, 뒤집힌 상대 쪽 절반, 오른쪽 가장자리에 승리 점수 8
01 · 리프트바운드 몇 점이면 이길까

승리 점수는 8점이에요.

핵심 규칙 194.3: 승리 점수는 기본 8점. 공인 포맷은 하나를 빼고 모두 이 점수를 써요. 여기 나온 숫자는 모두 2026년 7월 16일자 핵심 규칙 기준이에요.

  • 1대1, Bo1 또는 Bo3: 8점(CR 485.3, 486.3).
  • 3인, 4인 개인전: 8점(CR 487.3, 488.3).
  • 2대2: 11점, 점수는 팀의 것이에요(CR 489.3, 489.8.d).
  • 카드로 바뀔 수 있어요(CR 194.3.a). 수행자의 오르막은 게임에 있는 1장마다 승리에 필요한 점수를 1점씩 올려요. 1대1은 최대 10점, 개인전은 11점, 2대2는 14점까지요. 사전 구성에서는 금지라서(2026-07-16부터 적용된 금지 목록) 캐주얼 게임에서 만나게 돼요.
  • 0점 아래로는 안 내려가요. 점수를 잃을 수는 있지만 0점 아래로는 아니에요(CR 194.4).
Aethos의 4인 Riftbound 개인전 점수판: 카직스 2, 애니 4, 멜 2, 카이사 4, 8점 선취, 플레이어마다 얻은 점수를 색깔 표시로 보여 주는 띠
02 · 리프트바운드 득점

점수를 얻는 네 가지 방법.

핵심 규칙 194.1에 모든 득점 방법이 나와 있어요. 그중 둘은 전장에서 득점하는 것으로, 규칙에서는 득점이라고 불러요(CR 468). 나머지 둘은 카드와 상대의 덱에서 나와요.

정복
이번 턴에 득점하지 않은 전장의 통제권을 얻어요(CR 469.1)
점거
내 개시 단계에, 이번 턴에 득점하지 않은 전장을 계속 통제하고 있어요(CR 469.2)
스킬
주문이나 스킬이 점수를 얻으라고 해요(CR 194.1.c)
소진
상대의 덱이 다 떨어지고, 상대가 나를 골라 1점을 줘요(CR 194.1.d, 431.2.c)
  • 득점 한 번에 1점. 정복이나 점거로 얻는 점수는 최대 1점이에요(CR 471.1).
  • 전장마다 턴당 한 번, 어느 방법이든 마찬가지예요(CR 470). 그래서 1대1에서 두 전장을 모두 통제하면 한 턴에 2점이에요.
  • 점거는 한꺼번에. 내 턴이 시작되면 내가 통제한 모든 전장을 점거해요(CR 315.2.b.2).
  • 2대2: 내 개시 단계 동안 팀원이 통제한 전장에서는 그 턴에 우리 팀이 득점할 수 없어요(CR 469.1.a, 489.8.b).
03 · 마지막 1점을 얻는 법

8번째 점수는 달라요.

테이블에서 가장 많이 틀리는 규칙이에요. 정복으로 점수를 얻게 될 때 승리 점수보다 1점 낮거나 그 이상이라면, 이번 턴에 모든 전장에서 득점했을 때만 점수를 얻어요. 그렇지 않으면 대신 카드를 1장 뽑아요(CR 471.1.b.1).

  • 제한은 정복에만. 점거, 주문, 스킬, 소진은 그대로 점수를 줘요(CR 471.1.a.1). 그래서 점거로 7점에서 8점이 될 수 있어요.
  • 1대1에서 7점일 때의 정복: 이번 턴에 두 전장 모두에서 득점했어야 해요. 방금 차지한 전장과 다른 전장 둘 다요.
  • 승리는 정리 시점에. 정리 시점에 승리 점수 이상이면서 다른 어떤 플레이어보다 점수가 많으면 이겨요(CR 194.2, 472).
  • 두 플레이어가 승리 점수 이상이라면? 점수가 더 많은 쪽이 이겨요. 동점이면 정리 시점에 한쪽이 앞설 때까지 게임이 계속돼요(CR 194.2.a, 194.2.b).
  • 대회 라운드에서 시간이 종료되면, 추가 턴 뒤에 2점 이상 앞선 쪽이 이기는 것으로 게임이 끝날 수도 있어요(TR 408.2.b). 이 내용은 Bo3 페이지에서 다뤄요.
04 · AETHOS의 정복, 점거, 스킬

규칙을 버튼 세 개로.

카운터가 규칙서와 같은 질문을 하길 바랐어요. 그냥 1점 추가가 아니라, 어떻게 얻었는지요. 그래서 점수판의 각 절반에 버튼이 하나가 아니라 세 개예요.

  • 정복, 점거, 스킬. 점수를 얻은 방법을 탭하세요. 주문, 스킬, 소진은 모두 스킬로 들어가요.
  • 점수판의 승리 점수: 8점, 2대2는 11점. 전장으로 수행자의 오르막을 고르면 1장마다 1점씩 올라가요.
  • 마지막 정복에서는 물어봐요. 승리 점수까지 1점 남았을 때 정복을 누르면 "이 점수로 게임에서 승리했나요?"가 열려요. 이번 턴에 모든 전장에서 득점했다면 결승점, 아니면 카드 뽑음을 고르세요. 카드를 뽑으면 정복은 점수 없이 기록에 남고, 게임은 계속돼요.
  • 마지막 점거나 스킬은 규칙대로 그냥 점수가 돼요.
  • 잘못 탭했다면 길게 눌러 실행 취소하세요. 다시 보기도 정확하게 남아요.
  • 모든 점수를 순서대로, 득점한 시각(분)까지 남겨서 어떤 게임이든 나중에 다시 볼 수 있어요.
Aethos에 저장된 Riftbound 게임: 이렐리아가 선공, 두 전장, 2-2부터 6-5까지 모든 점수를 득점한 시각(분)과 득점 방법 아이콘으로 보여 주는 타임라인

점수 기록과 저장은 모든 포맷에서 영원히 무료예요. 무료 버전은 최근 10경기의 세부 기록을 남기고, 전체 연대기(월 $3.99 또는 1회 $39.99)는 그 이전의 모든 경기를 열어 줘요. Aethos는 기록 도구이지 규칙 심판이 아니에요. 테이블에서 함께 인정한 내용을 셀 뿐이에요.

질문

리프트바운드(Riftbound)는 몇 점이면 이기나요?

8점이에요. 승리 점수는 기본 8점이고(핵심 규칙 194.3), 1대1, 3인 개인전, 4인 개인전에 적용돼요(CR 485.3~488.3). 2대2는 예외로 11점이고, 팀 단위로 세요(CR 489.3). 카드 효과로 바뀔 수 있어요. 수행자의 오르막이 게임에 1장 있을 때마다 1점씩 늘어나요. Riftbound Counter: Aethos는 포맷과 전장에 맞춰 승리 점수를 정하고 점수판에 보여 줘요.

리프트바운드(Riftbound)에서 점수는 어떻게 얻나요?

네 가지 방법이 있어요(핵심 규칙 194.1). 전장 점거, 전장 정복, 점수를 얻으라고 하는 주문이나 스킬, 그리고 소진한 상대가 나를 골라 1점을 주는 경우예요. 정복은 이번 턴에 득점하지 않은 전장의 통제권을 얻는 것이고, 점거는 내 개시 단계 동안 전장을 계속 통제하고 있는 것이에요(CR 469.1, 469.2). 전장 하나는 턴마다 한 번만 득점할 수 있어요(CR 470). Aethos에는 정복, 점거, 스킬 버튼이 있어요.

리프트바운드(Riftbound)에서 8번째 점수는 어떻게 얻나요?

점거, 스킬, 또는 그 턴에 모든 전장에서 득점했을 때의 정복으로 얻어요. 승리 점수보다 1점 낮거나 그 이상이면, 정복은 이번 턴에 모든 전장에서 득점했을 때만 점수가 되고, 아니면 대신 카드를 1장 뽑아요(핵심 규칙 471.1.b.1). 점거, 주문, 스킬, 소진은 제한되지 않아요(CR 471.1.a.1). Aethos에서는 마지막 정복을 누르면 게임 승리인지 카드 뽑기인지 물어봐요.

리프트바운드(Riftbound)는 전장 점거로 이길 수 있나요?

네. 마지막 점수 제한은 정복에만 적용되므로(핵심 규칙 471.1.a.1), 내 턴 시작의 점거로 7점에서 8점이 될 수 있어요. 개시 단계에서 내가 통제한 모든 전장이 한꺼번에 점거되고, 전장마다 1점이에요(CR 315.2.b.2). Aethos에서는 7점에서 점거하면 바로 승리 점수가 기록돼요.

리프트바운드(Riftbound) 게임은 정확히 언제 이기나요?

정리 시점에 승리 점수 이상이면서 다른 어떤 플레이어보다 점수가 많을 때예요(핵심 규칙 194.2, 472). 승리 점수 이상인 플레이어가 여럿이면 점수가 더 많은 쪽이 이기고, 동점이면 정리 시점에 누군가 더 많아질 때까지 게임이 계속돼요(CR 194.2.a, 194.2.b). Aethos는 한쪽이 승리 점수에 도달하면 점수판에서 게임을 끝내요.

수행자의 오르막은 승리에 필요한 점수를 어떻게 바꾸나요?

게임에 있는 수행자의 오르막 1장마다 승리에 필요한 점수가 1점 올라가고, 여러 장이면 누적돼요. 그래서 1대1은 9점이나 10점, 2대2는 최대 14점까지 갈 수 있어요. 2026-07-16부터 사전 구성 금지 목록에 올라 있어서 캐주얼 게임에서 볼 수 있어요. Aethos에서 전장으로 고르면 점수판의 승리 점수가 1장마다 1점씩 올라가요.

리프트바운드(Riftbound)에서 스킬 점수는 무엇인가요?

전장 득점이 아닌 모든 점수예요. 플레이어에게 점수를 얻으라고 하는 주문, 유발 스킬, 발동 스킬(핵심 규칙 194.1.c), 그리고 상대가 소진할 때 나에게 주는 점수(CR 194.1.d, 431.2.c)가 해당돼요. Aethos는 이 모두를 스킬 버튼으로 기록해요.

리프트바운드(Riftbound)에서 점수가 줄어들 수 있나요?

네. 카드 효과로 점수를 잃을 수 있지만, 0점 아래로는 내려가지 않아요(핵심 규칙 194.4). Aethos에는 점수 차감 버튼이 없어요. 실수로 탭한 점수는 길게 눌러 되돌려요.

Aethos에는 이것도 있어요

모든 점수가 전적이 돼요.

기록한 게임은 세션별로 묶여 경기 기록에 들어가고, 전설별 승률과 라이벌별 승률도 함께 남아요. 같은 앱으로 카드를 스캔하고 컬렉션과 덱도 관리해요.

Aethos 경기 기록: 56경기, 승률 55%, 금요일 세션별로 묶여 있고 경기마다 상대 전설과의 결과 표시

모든 점수를, 얻은 방법 그대로.

iPhone, iPad, Apple Watch, Android에서 무료. 계정 없음, 광고 없음.