Riftbound Counter: Aethos

Points pour gagner à Riftbound

8 points pour gagner une partie de Riftbound, 11 en 2v2. Le dernier point a sa propre règle.

Comment marquent la conquête, l'occupation et les compétences, pourquoi une conquête à 7 fait parfois piocher une carte à la place, et quand exactement la partie est gagnée, chaque fois avec son numéro dans les Règles de base. Puis comment le plateau d'Aethos compte tout ça à la table.

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Le plateau Riftbound d'Aethos à 5 contre 7 : boutons Conquérir, Occuper et Compétence sur chaque moitié, la moitié de l'adversaire à l'envers, et le score de la victoire de 8 sur le bord droit
01 · COMBIEN DE POINTS POUR GAGNER À RIFTBOUND

Le score de la victoire est de 8.

« Le score de la victoire est de 8 points par défaut » (Règles de base 194.3). Tous les formats officiels l'utilisent sauf un. Tous les chiffres ici viennent des Règles de base datées du 16 juillet 2026.

  • 1v1, Bo1 ou Bo3 : 8 (CR 485.3, 486.3).
  • Chacun pour soi à trois et à quatre joueurs : 8 (CR 487.3, 488.3).
  • 2v2 : 11, et les points appartiennent à l'équipe (CR 489.3, 489.8.d).
  • Des cartes peuvent le changer (CR 194.3.a). Aspirant's Climb augmente de 1 les points nécessaires pour gagner pour chaque exemplaire en jeu : jusqu'à 10 en 1v1, 11 en chacun pour soi et 14 en 2v2. Il est banni en Construit (liste des bannissements en vigueur au 2026-07-16), tu le croiseras donc en parties amicales.
  • Jamais sous zéro. On peut perdre des points, mais pas en dessous de 0 (CR 194.4).
Un plateau Riftbound chacun pour soi à quatre joueurs dans Aethos : Kha'Zix à 2, Annie à 4, Mel à 2 et Kai'Sa à 4, premier à 8, chacun avec une bande de marques colorées pour les points marqués
02 · MARQUER DES POINTS À RIFTBOUND

Quatre façons de gagner un point.

Les Règles de base 194.1 listent toutes les sources de points. Deux d'entre elles consistent à marquer des champs de bataille, ce que les règles appellent « Marquer des points » (CR 468) ; les deux autres viennent des cartes et du deck de ton adversaire.

Conquérir
Prendre le contrôle d'un champ de bataille que tu n'as pas marqué ce tour-ci (CR 469.1)
Occuper
Contrôler encore un champ de bataille que tu n'as pas marqué ce tour-ci, pendant ta phase de départ (CR 469.2)
Compétence
Un sort ou une compétence te fait gagner des points (CR 194.1.c)
Exténuation
Un adversaire n'a plus de cartes dans son deck et te choisit pour gagner 1 point (CR 194.1.d, 431.2.c)
  • Un point par score. Une conquête ou une occupation rapporte au plus un point (CR 471.1).
  • Une fois par champ de bataille et par tour, quelle que soit la méthode (CR 470). En 1v1, contrôler les deux champs de bataille rapporte donc 2 points par tour.
  • Les occupations arrivent toutes en même temps. Au début de ton tour, tu occupes chaque champ de bataille que tu contrôles (CR 315.2.b.2).
  • 2v2 : un champ de bataille que ton coéquipier contrôlait pendant ta phase de départ ne peut pas rapporter de point à ton équipe ce tour-là (CR 469.1.a, 489.8.b).
03 · COMMENT MARQUER LE DERNIER POINT

Le 8e point n'est pas comme les autres.

C'est la règle sur laquelle on se trompe à la table. Quand tu devrais gagner un point par une conquête et que tu es à 1 point du score de la victoire ou plus, tu ne le gagnes que si tu as marqué chaque champ de bataille ce tour-ci. Sinon, tu pioches une carte à la place (CR 471.1.b.1).

  • Seule la conquête est limitée. L'occupation, les sorts, les compétences et l'Exténuation donnent toujours le point (CR 471.1.a.1). Tu peux donc passer de 7 à 8 en occupant.
  • Conquérir à 7 en 1v1 : il faut avoir marqué les deux champs de bataille ce tour-ci, celui que tu viens de prendre et l'autre.
  • La victoire tombe lors d'un nettoyage. Tu gagnes quand, lors d'un nettoyage, tu as au moins le score de la victoire et plus de points que tous les autres joueurs (CR 194.2, 472).
  • Deux joueurs au score ou au-delà ? Celui qui a le plus de points gagne. En cas d'égalité, le jeu continue jusqu'à ce que l'un d'eux mène lors d'un nettoyage (CR 194.2.a, 194.2.b).
  • Quand le temps est écoulé dans une manche de tournoi, une partie peut aussi se terminer sur une avance de deux points ou plus après les tours supplémentaires (TR 408.2.b). C'est expliqué sur la page Bo3.
04 · CONQUÉRIR, OCCUPER, COMPÉTENCE DANS AETHOS

Les règles, en trois boutons.

Je voulais que le compteur pose la même question que le livre de règles : pas juste plus un, mais comment le point a été marqué. C'est pour ça que le plateau a trois boutons sur chaque moitié au lieu d'un.

  • Conquérir, Occuper, Compétence. Touche la façon dont le point a été marqué. Sorts, compétences et Exténuation vont tous sous Compétence.
  • Le score de la victoire sur le plateau : 8, ou 11 en 2v2. Choisis Aspirant's Climb comme champ de bataille et il augmente de un par exemplaire.
  • Le dernier Conquérir pose la question. À un point du score de la victoire, Conquérir ouvre « La partie est-elle gagnée ? » : Point gagnant si tu as marqué chaque champ de bataille ce tour-ci, Carte piochée sinon. Une carte piochée garde la conquête dans l'historique sans point, et la partie continue.
  • Un dernier point par occupation ou par compétence se marque simplement, comme le veut la règle.
  • Appui long pour annuler un tap raté, et le replay reste fidèle.
  • Chaque point gardé dans l'ordre, avec la minute où il a été marqué, pour relire n'importe quelle partie plus tard.
Une partie de Riftbound enregistrée dans Aethos : Irelia a commencé, les deux champs de bataille, et une chronologie de chaque point avec la minute où il a été marqué et une icône pour sa façon d'être marqué, de 2-2 à 6-5

Compter et enregistrer les points est gratuit pour toujours, dans tous les formats. La version gratuite garde tes 10 derniers matchs en détail ; la chronique complète ($3.99 par mois ou $39.99 une fois) ouvre tous les matchs plus anciens. Aethos enregistre, il n'arbitre pas : il compte ce que ta table s'accorde à dire qu'il s'est passé.

Questions

Combien de points faut-il pour gagner à Riftbound ?

8. Le score de la victoire est de 8 points par défaut (Règles de base 194.3), en 1v1 et en chacun pour soi à trois et à quatre joueurs (CR 485.3 à 488.3). Le 2v2 fait exception avec 11, comptés pour l'équipe (CR 489.3). Des effets de cartes peuvent le changer : chaque Aspirant's Climb en jeu en ajoute un. Riftbound Counter: Aethos règle le score de la victoire selon le format et les champs de bataille, et l'affiche sur le plateau.

Comment marque-t-on des points à Riftbound ?

De quatre façons (Règles de base 194.1) : occuper un champ de bataille, conquérir un champ de bataille, un sort ou une compétence qui te fait gagner des points, et un adversaire en Exténuation qui te choisit pour gagner 1 point. Une conquête, c'est prendre le contrôle d'un champ de bataille que tu n'as pas encore marqué ce tour-ci ; une occupation, c'est en contrôler toujours un pendant ta phase de départ (CR 469.1, 469.2). Chaque champ de bataille rapporte au plus une fois par tour (CR 470). Aethos a un bouton pour Conquérir, Occuper et Compétence.

Comment marquer le 8e point à Riftbound ?

Par une occupation, par une compétence, ou par une conquête lors d'un tour où tu as marqué chaque champ de bataille. Quand tu es à 1 point du score de la victoire ou plus, une conquête ne te donne le point que si tu as marqué chaque champ de bataille ce tour-ci ; sinon, tu pioches une carte à la place (Règles de base 471.1.b.1). L'occupation, les sorts, les compétences et l'Exténuation ne sont pas limités (CR 471.1.a.1). Dans Aethos, un dernier Conquérir demande s'il a gagné la partie ou fait piocher une carte.

Peut-on gagner à Riftbound en occupant un champ de bataille ?

Oui. La restriction du dernier point ne concerne que la conquête (Règles de base 471.1.a.1) : une occupation au début de ton tour peut donc te faire passer de 7 à 8. Tous les champs de bataille que tu contrôles sont occupés en même temps pendant la phase de départ, un point chacun (CR 315.2.b.2). Dans Aethos, une occupation à 7 marque directement le point gagnant.

Quand gagne-t-on exactement une partie de Riftbound ?

Lors d'un nettoyage, quand tu as au moins le score de la victoire et plus de points que tous les autres joueurs (Règles de base 194.2, 472). Si plusieurs joueurs atteignent ou dépassent le score de la victoire, celui qui a le plus de points gagne ; en cas d'égalité, le jeu continue jusqu'à ce que l'un d'eux en ait plus lors d'un nettoyage (CR 194.2.a, 194.2.b). Aethos termine la partie sur le plateau quand un camp atteint le score de la victoire.

Comment Aspirant's Climb change-t-il le nombre de points pour gagner ?

Chaque Aspirant's Climb en jeu augmente de 1 les points nécessaires pour gagner, et les exemplaires se cumulent : un 1v1 peut ainsi monter à 9 ou 10, et le 2v2 jusqu'à 14. Il est sur la liste des bannissements en Construit depuis le 2026-07-16, on le croise donc en parties amicales. Quand tu le choisis comme champ de bataille dans Aethos, le score de la victoire sur le plateau augmente de un par exemplaire.

Qu'est-ce qui compte comme un point de compétence à Riftbound ?

Tout point qui ne vient pas d'un champ de bataille marqué : un sort, une compétence déclenchée ou une compétence activée qui fait gagner des points à un joueur (Règles de base 194.1.c), et le point qu'un adversaire te donne quand il tombe en Exténuation (CR 194.1.d, 431.2.c). Aethos range tout cela sous son bouton Compétence.

Les points peuvent-ils baisser à Riftbound ?

Oui, des effets de cartes peuvent faire perdre des points à un joueur, mais jamais en dessous de 0 (Règles de base 194.4). Aethos n'a pas de bouton pour retirer un point ; l'appui long annule un point touché par erreur.

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Chaque point entre dans l'historique.

Les parties que tu comptes rejoignent ton historique de matchs, regroupées par session, avec ton taux de victoire par Légende et contre chaque rival. La même app scanne tes cartes et tient ta collection et tes decks.

Historique des matchs dans Aethos : 56 matchs à 55 % de victoires, regroupés en sessions du vendredi avec le résultat de chaque match contre la Légende de l'adversaire

Chaque point, tel qu'il a été marqué.

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