Riftbound: Punkte zum Sieg
Mit 8 Punkten gewinnst du ein Riftbound-Spiel, im 2v2 mit 11. Für den letzten Punkt gilt eine eigene Regel.
Wie Erobern, Halten und Fähigkeiten Punkte bringen, warum ein Erobern bei 7 manchmal stattdessen eine Karte zieht und wann genau das Spiel gewonnen ist, jeweils mit der Nummer aus den Core Rules. Dann, wie die Aethos-Punktetafel es am Tisch zählt.

Die Siegpunktzahl ist 8.
„Die Siegpunktzahl beträgt standardmäßig 8 Punkte“ (Core Rules 194.3). Jedes offizielle Format nutzt sie, bis auf eins. Alle Zahlen hier stammen aus den Core Rules vom 16. Juli 2026.
- 1v1, Bo1 oder Bo3: 8 (CR 485.3, 486.3).
- Free-for-all mit drei oder vier Spielern: 8 (CR 487.3, 488.3).
- 2v2: 11, und die Punkte gehören dem Team (CR 489.3, 489.8.d).
- Karten können sie ändern (CR 194.3.a). Aspirant's Climb erhöht die zum Sieg nötigen Punkte um 1 für jede Kopie im Spiel: bis 10 im 1v1, 11 im Free-for-all und 14 im 2v2. Es ist in Constructed gebannt (Bannliste gültig ab 2026-07-16), du triffst es also in Casual-Spielen.
- Nie unter null. Punkte können verloren gehen, aber nicht unter 0 (CR 194.4).

Vier Wege, einen Punkt zu erhalten.
Core Rules 194.1 listet jede Quelle von Punkten auf. Zwei davon sind das Werten von Schlachtfeldern, das die Regeln Scoring nennen (CR 468), die anderen zwei kommen von Karten und aus dem Deck deines Gegners.
- Erobern
- Erlange die Kontrolle über ein Schlachtfeld, das du in diesem Zug noch nicht gewertet hast (CR 469.1)
- Halten
- Weiterhin die Kontrolle über ein Schlachtfeld, das du in diesem Zug noch nicht gewertet hast, in deiner Startphase (CR 469.2)
- Fähigkeit
- Ein Zauber oder eine Fähigkeit sagt dir, dass du Punkte erhältst (CR 194.1.c)
- Burn Out
- Ein Gegner hat kein Deck mehr und bestimmt dich, 1 Punkt zu erhalten (CR 194.1.d, 431.2.c)
- Ein Punkt pro Wertung. Ein Erobern oder ein Halten bringt bis zu einen Punkt (CR 471.1).
- Einmal pro Schlachtfeld und Zug, auf die eine oder die andere Art (CR 470). Im 1v1 bringt es also 2 Punkte pro Zug, beide Schlachtfelder zu kontrollieren.
- Halten kommt auf einmal. Zu Beginn deines Zuges hältst du jedes Schlachtfeld, das du kontrollierst (CR 315.2.b.2).
- 2v2: Ein Schlachtfeld, das dein Teamkollege während deiner Startphase kontrolliert hat, kann dein Team in diesem Zug nicht werten (CR 469.1.a, 489.8.b).
Der 8. Punkt ist anders.
Diese Regel wird am Tisch oft falsch gespielt. Würdest du durch ein Erobern einen Punkt erhalten und bist 1 Punkt unter der Siegpunktzahl oder höher, erhältst du ihn nur, wenn du in diesem Zug jedes Schlachtfeld gewertet hast. Wenn nicht, ziehst du stattdessen eine Karte (CR 471.1.b.1).
- Nur Erobern ist eingeschränkt. Halten, Zauber, Fähigkeiten und Burn Out bringen den Punkt trotzdem (CR 471.1.a.1). Du kannst also durch Halten von 7 auf 8 kommen.
- Erobern bei 7 im 1v1: Du musst in diesem Zug beide Schlachtfelder gewertet haben, das, das du gerade genommen hast, und das andere.
- Der Sieg kommt bei einem Cleanup. Du gewinnst, wenn du bei einem Cleanup mindestens die Siegpunktzahl und mehr Punkte als jeder andere Spieler hast (CR 194.2, 472).
- Zwei Spieler auf oder über ihr? Wer mehr Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand geht das Spiel weiter, bis einer von beiden bei einem Cleanup vorn liegt (CR 194.2.a, 194.2.b).
- Wenn in einer Turnierrunde die Zeit ausgerufen wird, kann ein Spiel nach den zusätzlichen Zügen auch mit einem Vorsprung von zwei oder mehr Punkten enden (TR 408.2.b). Das erklärt die Bo3-Seite.
Die Regeln, als drei Tasten.
Ich wollte, dass der Counter dieselbe Frage stellt wie das Regelwerk: nicht nur plus eins, sondern wie der Punkt erzielt wurde. Deshalb hat die Punktetafel auf jeder Hälfte drei Tasten statt einer.
- Erobern, Halten, Fähigkeit. Tippe, wie der Punkt erzielt wurde. Zauber, Fähigkeiten und Burn Out laufen alle unter Fähigkeit.
- Die Siegpunktzahl auf der Punktetafel: 8, oder 11 im 2v2. Wähle Aspirant's Climb als Schlachtfeld, und sie steigt um eins pro Kopie.
- Das letzte Erobern fragt nach. Einen Punkt vor der Siegpunktzahl öffnet Erobern die Frage „Hat das das Spiel gewonnen?“: Siegpunkt, wenn du in diesem Zug jedes Schlachtfeld gewertet hast, Karte gezogen, wenn nicht. Ein Kartenzug behält das Erobern ohne Punkt in der Aufzeichnung, und das Spiel geht weiter.
- Ein letztes Halten oder eine letzte Fähigkeit zählt einfach, wie es die Regel sagt.
- Lange drücken zum Rückgängigmachen eines falschen Tipps, und die Wiedergabe bleibt ehrlich.
- Jeder Punkt in Reihenfolge festgehalten, mit der Minute, in der er erzielt wurde, so lässt sich jedes Spiel später nachlesen.

Zählen und Speichern sind für immer kostenlos, in jedem Format. Kostenlos bleiben deine letzten 10 Matches mit allen Details, die volle Chronik ($3.99 im Monat oder einmalig $39.99) öffnet jedes ältere Match. Aethos zeichnet auf, es ist kein Regel-Judge: Es zählt, worauf sich euer Tisch geeinigt hat.
Fragen
Wie viele Punkte braucht man in Riftbound zum Sieg?
8. Die Siegpunktzahl beträgt standardmäßig 8 Punkte (Core Rules 194.3), im 1v1 und im Free-for-all mit drei oder vier Spielern (CR 485.3 bis 488.3). 2v2 ist die Ausnahme mit 11, gezählt für das Team (CR 489.3). Karteneffekte können sie ändern: Jedes Aspirant's Climb im Spiel erhöht sie um eins. Riftbound Counter: Aethos stellt die Siegpunktzahl nach Format und Schlachtfeldern ein und zeigt sie auf der Punktetafel.
Wie erzielt man in Riftbound Punkte?
Vier Wege (Core Rules 194.1): ein Schlachtfeld halten, ein Schlachtfeld erobern, ein Zauber oder eine Fähigkeit, die dir Punkte gibt, und ein Gegner mit Burn Out, der dich bestimmt, 1 Punkt zu erhalten. Erobern heißt, die Kontrolle über ein Schlachtfeld zu erlangen, das du in diesem Zug noch nicht gewertet hast, Halten heißt, eines während deiner Startphase weiterhin zu kontrollieren (CR 469.1, 469.2). Jedes Schlachtfeld wird höchstens einmal pro Zug gewertet (CR 470). Aethos hat eine Taste für Erobern, Halten und Fähigkeit.
Wie bekommt man in Riftbound den 8. Punkt?
Durch Halten, durch eine Fähigkeit oder durch ein Erobern in einem Zug, in dem du jedes Schlachtfeld gewertet hast. Bist du 1 Punkt unter der Siegpunktzahl oder höher, bringt dir ein Erobern den Punkt nur, wenn du in diesem Zug jedes Schlachtfeld gewertet hast, sonst ziehst du stattdessen eine Karte (Core Rules 471.1.b.1). Halten, Zauber, Fähigkeiten und Burn Out sind nicht eingeschränkt (CR 471.1.a.1). In Aethos fragt ein letztes Erobern, ob es das Spiel gewonnen oder eine Karte gezogen hat.
Kann man Riftbound durch das Halten eines Schlachtfelds gewinnen?
Ja. Die Einschränkung für den letzten Punkt gilt nur für Erobern (Core Rules 471.1.a.1), ein Halten zu Beginn deines Zuges kann dich also von 7 auf 8 bringen. Alle Schlachtfelder, die du kontrollierst, werden in der Startphase gleichzeitig gehalten, je ein Punkt (CR 315.2.b.2). In Aethos bringt ein Halten bei 7 sofort den Siegpunkt.
Wann genau gewinnt man ein Riftbound-Spiel?
Bei einem Cleanup, wenn du mindestens die Siegpunktzahl und mehr Punkte als jeder andere Spieler hast (Core Rules 194.2, 472). Ist mehr als ein Spieler auf oder über der Siegpunktzahl, gewinnt der mit mehr Punkten, bei Gleichstand geht das Spiel weiter, bis einer bei einem Cleanup mehr hat (CR 194.2.a, 194.2.b). Aethos beendet das Spiel auf der Punktetafel, wenn eine Seite die Siegpunktzahl erreicht.
Wie verändert Aspirant's Climb die Punkte zum Sieg?
Jedes Aspirant's Climb im Spiel erhöht die zum Sieg nötigen Punkte um 1, und Kopien addieren sich, so kann ein 1v1 bis 9 oder 10 gehen und ein 2v2 bis 14. Es steht auf der Constructed-Bannliste, gültig ab 2026-07-16, und taucht deshalb in Casual-Spielen auf. Wählst du es in Aethos als Schlachtfeld, steigt die Siegpunktzahl auf der Punktetafel um eins pro Kopie.
Was zählt in Riftbound als Fähigkeitspunkt?
Jeder Punkt, der nicht aus der Wertung eines Schlachtfelds kommt: ein Zauber, eine ausgelöste oder eine aktivierte Fähigkeit, die einem Spieler sagt, dass er Punkte erhält (Core Rules 194.1.c), und der Punkt, den dir ein Gegner gibt, wenn er einen Burn Out hat (CR 194.1.d, 431.2.c). Aethos führt all das unter seiner Taste Fähigkeit.
Können Punkte in Riftbound sinken?
Ja, Karteneffekte können einen Spieler Punkte verlieren lassen, aber nie unter 0 (Core Rules 194.4). Aethos hat keine Taste für Punktverlust, lange drücken nimmt einen versehentlich getippten Punkt zurück.
Jeder Punkt wird zur Aufzeichnung.
Spiele, die du zählst, kommen in deinen Match-Verlauf, nach Sessions gruppiert, mit deiner Siegesrate nach Legende und gegen jeden Rivalen. Dieselbe App scannt deine Karten und verwaltet deine Sammlung und deine Decks.

Jeder Punkt, so wie er erzielt wurde.
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