Riftbound Counter: Aethos

Pontos para vencer em Riftbound

8 pontos vencem um jogo de Riftbound, 11 no 2v2. O último ponto tem uma regra própria.

Como Conquistar, Segurar e habilidades pontuam, por que uma Conquista com 7 às vezes compra uma carta no lugar, e quando exatamente o jogo é vencido, cada um com seu número nas Core Rules. Depois, como o placar do Aethos conta tudo na mesa.

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O placar de Riftbound do Aethos em 5 a 7: botões Conquistar, Segurar e Habilidade em cada metade, a metade do oponente de cabeça para baixo e a pontuação de vitória de 8 na borda direita
01 · QUANTOS PONTOS PARA VENCER EM RIFTBOUND

A pontuação de vitória é 8.

"A pontuação de vitória é de 8 pontos por padrão" (Core Rules 194.3). Todos os formatos oficiais usam esse valor, menos um. Todos os números aqui são das Core Rules de 16 de julho de 2026.

  • 1v1, MD1 ou MD3: 8 (CR 485.3, 486.3).
  • Todos contra todos de três e de quatro jogadores: 8 (CR 487.3, 488.3).
  • 2v2: 11, e os pontos são da equipe (CR 489.3, 489.8.d).
  • Cartas podem mudar isso (CR 194.3.a). Aspirant's Climb aumenta em 1 os pontos necessários para vencer para cada cópia em jogo: até 10 no 1v1, 11 no todos contra todos e 14 no 2v2. Ele está banido no Construído (lista de banidas vigente desde 2026-07-16), então você o encontra em jogos casuais.
  • Nunca abaixo de zero. Pontos podem ser perdidos, mas não abaixo de 0 (CR 194.4).
Um placar de todos contra todos de Riftbound para quatro jogadores no Aethos: Kha'Zix com 2, Annie com 4, Mel com 2 e Kai'Sa com 4, até 8, cada um com uma faixa de marcas coloridas para os pontos que marcou
02 · PONTUAÇÃO EM RIFTBOUND

Quatro formas de ganhar um ponto.

As Core Rules 194.1 listam todas as fontes de pontos. Duas delas são pontuar em campos de batalha, o que as regras chamam de Pontuação (CR 468); as outras duas vêm de cartas e do deck do seu oponente.

Conquistar
Ganhe o controle de um campo de batalha em que você ainda não pontuou neste turno (CR 469.1)
Segurar
Ainda controle, na sua Fase Inicial, um campo de batalha em que você não pontuou neste turno (CR 469.2)
Habilidade
Um feitiço ou habilidade manda você ganhar pontos (CR 194.1.c)
Burn Out
Um oponente fica sem deck e escolhe você para ganhar 1 ponto (CR 194.1.d, 431.2.c)
  • Um ponto por pontuação. Uma Conquista ou um Hold dá no máximo um ponto (CR 471.1).
  • Uma vez por campo de batalha por turno, por qualquer um dos dois meios (CR 470). Então, no 1v1, controlar os dois campos de batalha vale 2 pontos por turno.
  • Os Holds vêm todos de uma vez. No início do seu turno você segura todos os campos de batalha que controla (CR 315.2.b.2).
  • 2v2: um campo de batalha que o seu parceiro controlou durante a sua Fase Inicial não pode ser pontuado pela sua equipe naquele turno (CR 469.1.a, 489.8.b).
03 · COMO GANHAR O ÚLTIMO PONTO

O 8º ponto é diferente.

Esta é a regra que o pessoal erra na mesa. Quando você ganharia um ponto com uma Conquista e está a 1 ponto da pontuação de vitória ou acima, você só ganha o ponto se pontuou em todos os campos de batalha neste turno. Se não, você compra uma carta no lugar (CR 471.1.b.1).

  • Só a Conquista tem restrição. Hold, feitiços, habilidades e Burn Out continuam dando o ponto (CR 471.1.a.1). Então dá para ir de 7 a 8 segurando.
  • Conquista com 7 no 1v1: você precisa ter pontuado nos dois campos de batalha neste turno, o que você acabou de tomar e o outro.
  • A vitória vem numa limpeza. Você vence quando, numa limpeza, tem pelo menos a pontuação de vitória e mais pontos que qualquer outro jogador (CR 194.2, 472).
  • Dois jogadores nela ou acima? Vence quem tiver mais pontos. Empatados, o jogo segue até um deles estar na frente numa limpeza (CR 194.2.a, 194.2.b).
  • Quando o tempo acaba numa rodada de torneio, um jogo também pode terminar com vantagem de dois pontos ou mais depois dos turnos extras (TR 408.2.b). Isso está na página de MD3.
04 · CONQUISTAR, SEGURAR, HABILIDADE NO AETHOS

As regras, em três botões.

Eu queria que o contador fizesse a mesma pergunta que as regras fazem: não só mais um, mas como o ponto foi marcado. Por isso o placar tem três botões em cada metade, e não um.

  • Conquistar, Segurar, Habilidade. Toque em como o ponto foi marcado. Feitiços, habilidades e Burn Out entram todos em Habilidade.
  • A pontuação de vitória no placar: 8, ou 11 no 2v2. Escolha Aspirant's Climb como campo de batalha e ela sobe um por cópia.
  • A Conquista final pergunta. A um ponto da pontuação de vitória, Conquistar abre "Esse ponto venceu o jogo?": Ponto da vitória se você pontuou em todos os campos de batalha neste turno, Comprei uma carta se não pontuou. Uma compra de carta mantém a Conquista no registro sem ponto, e o jogo continua.
  • Um Hold ou uma Habilidade final simplesmente pontua, como a regra diz.
  • Toque e segure para desfazer um toque errado, e o replay continua honesto.
  • Cada ponto guardado em ordem, com o minuto em que foi marcado, para que qualquer jogo possa ser revisto depois.
Um jogo de Riftbound salvo no Aethos: Irelia começou, os dois campos de batalha, e uma linha do tempo de cada ponto com o minuto em que foi marcado e um ícone de como foi marcado, de 2-2 até 6-5

Marcar os pontos e salvar são grátis para sempre, em todos os formatos. A versão grátis mantém suas últimas 10 partidas com todos os detalhes; a crônica completa ($3.99 por mês ou $39.99 em pagamento único) abre todas as partidas mais antigas. O Aethos é um registro, não um juiz de regras: ele conta o que a sua mesa concorda que aconteceu.

Perguntas

Quantos pontos são necessários para vencer em Riftbound?

8. A pontuação de vitória é de 8 pontos por padrão (Core Rules 194.3), no 1v1 e no todos contra todos de três e de quatro jogadores (CR 485.3 a 488.3). O 2v2 é a exceção, com 11, contados para a equipe (CR 489.3). Efeitos de cartas podem mudar isso: cada Aspirant's Climb em jogo soma um. O Riftbound Counter: Aethos define a pontuação de vitória pelo formato e pelos campos de batalha e a mostra no placar.

Como se marcam pontos em Riftbound?

De quatro formas (Core Rules 194.1): segurar um campo de batalha, conquistar um campo de batalha, um feitiço ou habilidade que manda você ganhar pontos, e um oponente que sofre Burn Out escolhendo você para ganhar 1 ponto. Uma Conquista é ganhar o controle de um campo de batalha em que você ainda não pontuou neste turno; um Hold é ainda controlar um durante a sua Fase Inicial (CR 469.1, 469.2). Cada campo de batalha pontua no máximo uma vez por turno (CR 470). O Aethos tem um botão para Conquistar, Segurar e Habilidade.

Como se marca o 8º ponto em Riftbound?

Com um Hold, com uma habilidade, ou com uma Conquista num turno em que você pontuou em todos os campos de batalha. Quando você está a 1 ponto da pontuação de vitória ou acima, uma Conquista só dá o ponto se você pontuou em todos os campos de batalha neste turno; caso contrário, você compra uma carta no lugar (Core Rules 471.1.b.1). Hold, feitiços, habilidades e Burn Out não têm restrição (CR 471.1.a.1). No Aethos, uma Conquista final pergunta se venceu o jogo ou comprou uma carta.

Dá para vencer em Riftbound segurando um campo de batalha?

Sim. A restrição do último ponto vale só para a Conquista (Core Rules 471.1.a.1), então um Hold no início do seu turno pode levar você de 7 a 8. Todos os campos de batalha que você controla são segurados ao mesmo tempo na Fase Inicial, um ponto cada (CR 315.2.b.2). No Aethos, um Hold com 7 marca o ponto da vitória na hora.

Quando exatamente se vence um jogo de Riftbound?

Numa limpeza, quando você tem pelo menos a pontuação de vitória e mais pontos que qualquer outro jogador (Core Rules 194.2, 472). Se mais de um jogador estiver na pontuação de vitória ou acima, vence quem tiver mais pontos; se estiverem empatados, o jogo continua até um ter mais numa limpeza (CR 194.2.a, 194.2.b). O Aethos encerra o jogo no placar quando um lado chega à pontuação de vitória.

Como o Aspirant's Climb muda os pontos para vencer?

Cada Aspirant's Climb em jogo aumenta em 1 os pontos necessários para vencer, e as cópias se somam, então um 1v1 pode ir a 9 ou 10 e o 2v2 até 14. Ele está na lista de banidas do Construído desde 2026-07-16, então aparece em jogos casuais. Quando você o escolhe como campo de batalha no Aethos, a pontuação de vitória no placar sobe um por cópia.

O que conta como ponto de habilidade em Riftbound?

Qualquer ponto que não vem de pontuar num campo de batalha: um feitiço, uma habilidade desencadeada ou uma habilidade ativada que manda um jogador ganhar pontos (Core Rules 194.1.c), e o ponto que um oponente te dá quando sofre Burn Out (CR 194.1.d, 431.2.c). O Aethos guarda todos eles no botão Habilidade.

Os pontos podem diminuir em Riftbound?

Sim, efeitos de cartas podem fazer um jogador perder pontos, mas nunca abaixo de 0 (Core Rules 194.4). O Aethos não tem botão de perder ponto; tocar e segurar desfaz um ponto marcado por engano.

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Cada ponto vira registro.

Os jogos que você marca vão para o seu histórico de partidas, agrupados por sessão, com sua taxa de vitórias por Lenda e contra cada rival. O mesmo app escaneia suas cartas e guarda sua coleção e seus decks.

Histórico de partidas no Aethos: 56 partidas com 55% de taxa de vitórias, agrupadas em sessões de sexta, com o resultado de cada partida contra a Lenda do oponente

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